Языки программирования
Автор: blablablaqq • Сентябрь 19, 2021 • Курсовая работа • 4,492 Слов (18 Страниц) • 433 Просмотры
Титульный лист
Оглавление
Введение 3
1. Исходные данные 4
2. Алгоритм решения задачи 6
3. Листинг программы 8
4. Тестирование 17
Заключение 23
Список литературы 24
Введение
Цель курсовой работы по дисциплине «Языки программирования» состоит в закреплении и углублении знаний и навыков, полученных при изучении дисциплины.
Курсовая работа предполагает выполнение задания повышенной сложности по проектированию, разработке и тестированию программного обеспечения, а также оформлению сопутствующей документации.
Для достижения поставленной цели нужно выполнить следующие задачи:
- изучить алгоритмом согласно варианту задания;
- описать данный алгоритм;
- в соответствии с вариантом написать и отладить на компьютере программу;
- привести контрольную распечатку;
- оформить отчет.
Исходные данные
Задание № 47.
Алгоритм: Вывести на экран все существующие пути в ациклическом орграфе.
Способ представления: список смежности.
Для решения поставленной задачи с помощью средства отрисовки графов yEd Graph Editor были созданы 3 графа. Первый граф содержит 8 вершин и 9 ребер, в 2 графе 15 вершин и 17 ребер, в третьем графе 20 вершин и 21 ребро. Изоюражения графов представлены на рисунках 1 – 3.
[pic 1]
Рисунок 1. Граф 1
[pic 2]
Рисунок 2. Граф 2
[pic 3]
Рисунок 3. Граф 3
Полученные графы сохранены в двух форматах:
GraphML – язык описания (иногда упоминается как отдельный формат файлов) графов на основе XML.
Trivial Graph Format («простой формат графов», сокр. TGF) – простой формат файлов, основанный на тексте, для описания графов.
Для графа 1 необходимо подтвердить полученный результат вручную поэтапно показав, как был получен именно этот результат.
Для графов 2 и 3 нужно привести скриншот работы программы. Необходимо, используя граф 2 и 3, показать наиболее сложные с точки зрения алгоритма случаи работы программы.
2. Алгоритм решения задачи
Для решения поставленной задачи необходимо выполнить следующие шаги:
- считать данные о графе из файла формата TGF;
- заполнить по полученным данным список смежности графа и массив с названиями вершин;
- написать функцию поиска всех путей в графе;
- написать функции добавления вершины;
- написать функции добавления ребра;
- написать функцию вывода данных на экран.
Разработанная программа представляет собой консольное приложение. Для диалога с пользователем было создано меню. Внешний вид представлен на рис.4.
[pic 4]
Рисунок 4. Меню программы
Для представления графа с помощью списка смежности были созданы две структуры:
- для узлов списка смежности (входит ребро):
typedef struct node
- для заголовоков списка смежности
typedef struct graph_node
Назначение переменных
graph_node *graph – список смежности
int *vertex – массив для названий(номеров) вершин
int N – количество вершин в графе
ifstream f("g1.tgf") – файловая переменная для считывания данных из файла
int a,b – для индексов элементов списка смежности
int c – для конвертирования строки в число
string s,s1 – для считывания строк из файла
int k=0,pos – k -индекс массива,pos-позиция символа 'v'
int m – выбор действия в меню
int name – номер вершины
int start– начальная вершина
int finish – конечная вершина
Описание функций
void printGraph(graph_node g[ ]) – вывод на экран списка смежности, в качестве параметра передается список смежностей
...