Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Евгений Касперский

Автор:   •  Март 4, 2022  •  Творческая работа  •  1,048 Слов (5 Страниц)  •  246 Просмотры

Страница 1 из 5

Первый слайд пустой

Первый человек, который мне очень импонирует, это конечно Евгений Касперский. Это тот самый пример российского миллиардера, заработавшего свое огромное состояние собственным трудом и мозгом. Его называют компьютерным гением, человеком-брендом. История «Лаборатории Касперского» началась в то время, когда «вирусописатели» делали еще только первые шаги, а вирусы распространялись в основном на дискетах. (НАЖАТЬ)

Первый слайд

В конце 1989 года у Евгения Касперского на компьютере был обнаружен вирус Cascade. Этот вирус привел к одной из первых вирусных эпидемий в России. НАЖАТЬ Но успешно создав программу от вируса, Касперскому пришла идея развить успех и стать лидером в антивирусной индустрии.
Второй слайд
А уже в 1991 году Евгений Касперский со своими единомышленниками ( коллегами-разработчиками) начал работать с компьютерной компанией «Ками», где как раз был создан прототип будущего антивируса под названием AVP (AntiVirus Programm).

Третий слайд

Позже в 1994 Антивирус Касперского, был заявлен в качестве участников в первом международном тестировании средств защиты от вирусов, который проводился гамбургским тестовым центром. Это был первый международный успех российского антивируса НАЖАТЬ — он стал абсолютным чемпионом и рекордсменом по уровню обнаружения и нейтрализации вирусов.

Слайд четвертый

В 1997 году «Лаборатория Касперского» стала самостоятельной компанией. И вот уже более двадцати лет коллектив специалистов во главе c Евгением Валентиновичем разрабатывает эффективную защиту от вирусов, вредоносных программ и других компьютерных угроз. Также в большинство современных антивирусов других компаний внедрены технологии, впервые разработанные «Лабораторией Касперского». Это дает компании преимущество находиться на шаг впереди своих конкурентов и следовать к своей цели – новому уровню комплексной защиты информационного мира.

Слайды гран туризмо

1 СЛАЙД

НАЖАТЬ

Следующий человек, лично мне подарил великолепное детство, а вместе с ним и любовь к гонкам и играм в целом. Скажу сразу, я фанат серии игр Gran Turismo. Но играл в нее не с самой первой части, а только с четверой. Но все равно, она осталась в моем сердце навсегда. Но тут важно рассказать не историю того, как я полюбил эту серию, а историю того, кто и как создавал этот шедевр.

НАЖАТЬ

За появление GT на свет стоит благодарить Кадзунори Ямаути. Еще в 15 лет Ямаути задумал создать симулятор компьютерных автогонок, который отличался бы великлепной графикой и был достаточно реалистичным, к тому же он хотел, чтобы в игре было огромное количество автомобилей. Кроме того, Ямаути задумал сделать эту игру одинаково привлекательной как для любителей простых гонок для развлечения, так и для тех игроков, которые требуют предельно реалистичного игрового процесса. 

НАЖАТЬ

В 1992 году он поступил на работу в игровое подразделение Sony Music Entertainment, где занимался разработкой консоли PlayStation. В 1994 году он перешел в подразделение Sony Computer Entertainment Inc. (далее - SCEI) и занялся созданием игр. Ямаути обратился к руководству с идеей создания собственной игры, однако ее восприняли скептически, разрешив, впрочем, ее разработку небольшой командой.

СЛАЙД 2

На стыке 1997 и 1998 годов в свет выходит Gran Turismo, симулятор, созданный командой, в разное время в которой насчитывалось от четырех до пятнадцати человек. Несмотря на такую скромность в штате разработчиков, игра стала настоящим прорывом, как для самой студии, так и для консоли PlayStation и всего жанра гонок в целом. Игра имела на борту два режима – аркадный и симулятор. В аркадном режиме все было довольно просто – игрокам предлагалось выбрать одну из одиннадцати трасс и автомобиль, на котором им предстояло побеждать в заездах, ради открытия новых транспортных средств. А вот симулятор казался чем-то абсолютно новым, предлагая более сложную карьеру, где было необходимо покупать не только сами автомобили (игра насчитывала 180 наименований, что даже сейчас выглядит внушительно) а также детали к ним. В итоге игра стала очень популярна: по всему миру было продано около 11 миллионов копий, а впоследствии, она была названа одной из лучших игр всех времен.

...

Скачать:   txt (13.1 Kb)   pdf (118.8 Kb)   docx (12.2 Kb)  
Продолжить читать еще 4 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club