Лексика. Направление информационные технологии и програмирование
Автор: lera22062202 • Май 27, 2022 • Контрольная работа • 827 Слов (4 Страниц) • 222 Просмотры
ЛЕКСИКА. НАПРАВЛЕНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ПРОГРАМИРОВАНИЕ.
Блок 1. Что такое лексика?
Лексика – это совокупность слов, словарный состав языка. Формирование лексики – это очень длительный процесс, протекание которого происходит сотни, а то и тысячи лет. Данный процесс происходит несколькими основными способами – перенятием исконных слов из языка-предшественника, с помощью собственных ресурсов (формирование новых слов за счет собственных корней, аффиксов, служебных морфем языка) и заимствований из иностранных языков, которое происходит благодаря политическим, экономическим и культурным связям между носителями разных языков.
В лексике выделяется целый ряд групп, различающихся по происхождению и употреблению слов, входящих в эти самые группы. Существуют две основные лексические группы – общеупотребительная лексика, в состав которой входят постоянно использующиеся в речи и известные всем носителям языка слова, и необщеупотребительная лексика, то есть слова ограниченного употребления. Необщеупотребительная лексика включает в себя несколько лексических подгрупп – диалектизмы, жаргонизмы и специальная лексика, отраслевая лексика.
Специальная лексика – это слова и сочетания слов, связанные с профессиональной деятельностью людей.
Отраслевая лексика – это слова и сочетания слов, относящиеся к определенным отраслям общественной деятельности.
К специальной и отраслевой лексике относятся профессионализмы и термины.
Профессионализмы – слова и выражения, не являющиеся научно определенными, строго узаконенными названиями тех или иных предметов, действий, процессов, связанных с профессиональной, научной, производственной деятельностью людей. Это полуофициальные и неофициальные (их иногда называют профессионально-жаргонными) слова, употребляющиеся людьми определенной профессии для обозначения специальных предметов, понятий, действий, зачастую имеющих названия в литературном языке. Профессионализмы бытуют исключительно в устной речи людей данной профессии и не входят в литературный язык. Примеры: «батон» - кнопка, «дебажить код» - проверять код на наличие ошибок, «бэкапить» - сделать резервную копию, «кодер» - человек, который пишет код, «тэдешка» - техническая документация.
Термины – это названия специальных понятий науки, искусства, техники, сельского хозяйства и пр. Термины часто искусственно созданы с использованием латинских и греческих корней и отличаются от «обычных» слов языка тем, что они, в идеале, однозначны в данной терминологии и не имеют синонимов, то есть каждому термину должен соответствовать только один объект данной науки. Каждое слово-термин имеет строгое определение, зафиксированное в специальных научных исследованиях или терминологических словарях. Примеры: «алгоритм» (набор инструкций или правил, предназначенных для решения определенной проблем), «программа» (организованный набор инструкций, которые при выполнении выполняют определенную задачу или функцию), «символ» (это единица отображения информации, равная одной буквенной букве или символу), «интерфейс командной строки» (это пользовательский интерфейс на основе текста), «компиляция» (процесс создания исполняемой программы с помощью кода, написанного на скомпилированном языке программирования).
Блок 2. Научная статья
Термин | Определение |
Кроссплатформенность | Способность программного обеспечения работать с несколькими аппаратными платформами или операционными системами. |
Игровой ассет (игровой ресурс) | Цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных данных, неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некими свойствами. |
Узел | Базовая единица структуры данных, например связанный список или древовидная структура данных. |
Лицензия | Правовой инструмент, определяющий использование и распространение программного обеспечения, защищённого авторским правом. |
Движок | Выделенная часть программного кода для реализации конкретной прикладной задачи — программа, часть программы, комплекс программ или библиотека, в зависимости от задачи и реализации. |
Матрица критериев | Инструмент, с помощью которого можно определить важность критериев в сравнении с другими и после выявить какой вариант по этим критериям более привлекательный. |
Разработчик | Специалист, работа которого направлена на создание мобильных и компьютерных приложений, игр, баз данных и прочего программного обеспечения самых различных устройств. |
Язык программирования | Формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программ. |
Искусственный интеллект | Свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека. |
Веб-приложение | Клиент-серверное приложение, в котором клиент взаимодействует с веб-сервером при помощи браузера. |
...