Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Розробка комп’ютерної гри «Сапер»

Автор:   •  Июнь 9, 2019  •  Курсовая работа  •  18,668 Слов (75 Страниц)  •  788 Просмотры

Страница 1 из 75

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ ТА НАУКИ УКРАЇНИ[pic 1]

ХЕРСОНСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

КАФЕДРА ПРОГРАМНИХ ЗАСОБІВ І ТЕХНОЛОГІЙ

КУРСОВИЙ ПРОЕКТ

з дисципліни: «Об’єктно-орієнтоване програмування»

на тему: «Розробка комп’ютерної гри «Сапер»»

Студента 2 курсу групи 2ПР1

Напряму підготовки  12

спеціальності «Інженерія програмного забезпечення»
Чепиноги А. О.

                                                                           Керівник к.т.н., доц. Ляшенко О.М.

Національна шкала__________  

Кількість балів: __________

Оцінка:  ECTS _____

Члени комісії

    _______________                                             _______________

             (підпис)                                                       (прізвище та ініціали)

     _______________                                            _______________

                             (підпис)                                                                       (прізвище та ініціали)

     _______________                                            _______________

                 (підпис)                                                                      (прізвище та ініціали)

м.Херсон-2019 рік

ХЕРСОНСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ[pic 2][pic 3]

Факультет

Кібернетики та системної інженерії

Кафедра

Програмних засобів і технологій

Дисципліна

Об’єктно-орієнтоване програмування

Напрям підготовки

12 – Інформаційні технології

Спеціальність

121 «Інженерія програмного забезпечення»

Курс

2

Група

2ПР1

Семестр

4

ЗАВДАННЯ

на курсовий проект студента[pic 4][pic 5]

Чепиноги Артема Олександровича

  1. Тема проекту

«Розробка комп’ютерної гри «Сапер»»

  1. Строк здачі студентом закінченого проекту[pic 6]

  1. Вхідні дані до проекту

ДСТУ з обробки інформації, літературні та

періодичні джерела, матеріали практики.

  1. Зміст пояснювальної записки (перелік питань, що необхідно розібрати)

Вступ, аналіз предметної області, аналіз існуючих програмних продуктів,

розробка та обґрунтування технічного завдання, опис програмної системи,

створення UML-діаграм для опису архітектури системи, опис

користувальницького інтерфейсу, розробка програмного продукту для

користування грою «Сапер», висновки, додатки.

  1. Перелік графічного матеріалу (з точною вказівкою обов’язкових креслень)

Пояснювальна записка, текст програми мовою програмування Java,

прикладна програма, презентація доповіді.

  1. Дата видачі завдання


КАЛЕНДАРНИЙ ПЛАН[pic 7]

Назва етапів курсового проекту

Строк виконання етапів проекту

Примітки

Отримання завдання

Виконано

Підбір літератури

Виконано

Аналіз предметної області

Виконано

Розробка та обґрунтування технічного завдання

Виконано

Розробка концептуальної структури

Виконано

Розробка алгоритму

Виконано

Розробка основних класів, об’єктів, методів

Виконано

Розробка інтерфейсу

Виконано

Тестування

Виконано

Оформлення пояснювальної записки

Виконано

Захист курсового проекту

Виконано

Студент

Чепинога А. О.

(підпис)

(прізвище, ім’я, по батькові)

...

Скачать:   txt (116.8 Kb)   pdf (1.1 Mb)   docx (604.5 Kb)  
Продолжить читать еще 74 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club