Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Разработка оконного приложения

Автор:   •  Апрель 13, 2023  •  Лабораторная работа  •  1,184 Слов (5 Страниц)  •  160 Просмотры

Страница 1 из 5

Лабораторная работа №4. Разработка оконного приложения

Цель работы: Научиться разрабатывать оконные приложения  в среде разработки языка Java

Теоретический материал:

public class WindowedApp extends Frame{

        public static void main (String[] args){

                WindowedApp win = new WindowedApp();

        }

        WindowedApp(){

                super("Windowed Application");

                pack();

                setSize(400, 400);

                show();

        }

        public void paint(Graphics g){

                g.drawString("Welcome Windowed Application!", 100, 100);

        }

        public boolean handleEvent(Event event){

                if(event.id == Event.WINDOW_DESTROY){

                        System.exit(0);

                        return true;

                }

                return false;

        }

}

Структура оконного приложения

Первое, что делает приложение - подключает необходимые библиотеки:

import java.awt.*;

В данном случае подключается стандартная библиотека awt, содержащая классы, способные создавать окна.

Говоря языком строгих научных терминов, Java является не просто языком программирования, а объектно-ориентированным языком. И вот в этом простом примере уже можно видеть что это означает для нас на практике.

Объявление главного класса программы стало выглядеть вот так:

public class WindowedApp extends Frame{

Ключевое слово extends означает, что наша программа (точнее её класс) является наследником класса Frame, который определён где-то в стандартной библиотеке awt (вот зачем мы её подключали). Этот самый Frame уже содержит в себе всё необходимое для создания и функционирования окна программы - нам остаётся только использовать его методы в своей программе. И как раз для этого мы и объявляем класс своей программы наследником этого стандартного класса - вместе с тем наследуя и методы. Дальше Вы увидите, как мы будем использовать их - хотя нам не придётся их писать. Они уже заботливо написаны и отлажены за нас раньше создателями Java - скажем им за это спасибо и продолжим изучение программы.

Далее идёт уже знакомый нам метод main - но что же он делает? На первый взгляд почти ничего. Всего одна строка, в которой создаётся какая-то переменная... кстати, имеющая тип, имя которого совпадает с именем нашей программы?

Ведь в предыдущей строке мы не просто так писали class WindowedApp - это было объявление класса. А теперь, внутри нашего класса, мы пишем, что же и как именно он делает.

В частности, метод main этого нашего класса порождает ровно один объект - принадлежащий этому классу. В строгих научных терминах такой объект называется экземпляром класса.

А как именно создаётся этот экземпляр? Как появляется на экране окно нашей программы?
Всё это описано в
конструкторе класса - и мы обязаны его написать. Вот он:

        WindowedApp(){

                super("Windowed Application");

                pack();

                setSize(400, 400);

                show();

        }

Конструктор обязательно имеет то же самое имя, что и его класс. И первое что он делает - это super. Не в смысле, что он хвастается, нет. Зарезервированное слово super означает вызов конструктора класса-предка. Предком у нашей программы является Frame - а его конструктор умеет создавать окно и устанавливать для этого окна заголовок (в нашем случае заголовком будет строка "Windowed Application").

...

Скачать:   txt (10.3 Kb)   pdf (136.2 Kb)   docx (201.4 Kb)  
Продолжить читать еще 4 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club