Программное средство "музыкальный проигрыватель «Funky Player»"
Автор: Blooife • Июнь 1, 2022 • Курсовая работа • 19,569 Слов (79 Страниц) • 196 Просмотры
Министерство образования Республики Беларусь
Учреждение образования
БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИНФОРМАТИКИ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ
Факультет компьютерных систем и сетей
Кафедра программного обеспечения информационных технологий
Дисциплина: Основы алгоритмизации и программирования (ОАИП)
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
к курсовому проекту
на тему:
ПРОГРАММНОЕ СРЕДСТВО «МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПРОИГРЫВАТЕЛЬ «FUNKY PLAYER»»
БГУИР КП 1-40 01 01 003 ПЗ
Студент Вакарь Е.И.
Руководитель Данилова Г.В.
Минск 2022
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 5
1 Анализ предментной области 6
1.1 Обзор аналогов 6
1.2 Постановка задачи 8
2 Проектирование программного средства 9
2.1 Структура программы 9
2.2 Проектирование интерфейса программного средства 9
2.3 Проектирование функционала программного средства 14
3 Разработка программного средства 18
3.1 Воспроизведение композиций 18
3.2 Работа с плейлистами 21
3.3 Работа с файлом конфигураций 25
4 Тестирование программного средства 29
5 Руководство пользователя 30
5.1 Интерфейс программного средства 30
5.2 Управление программным средством 32
Заключение 35
Список используемой литературы 36
Приложение А. Текст программы 37
ВВЕДЕНИЕ
Музыка развивалась параллельно человеку. Она была с ним всегда. Начиналась она с ритмичных стуков в племенах, а сейчас это сложнейшее взаимодействие десятков инструментов или умело написанная электронная музыка. Конечно, прогресс не обошел и средства воспроизведения музыки: когда-то это могли лишь сами музыкальные инструменты, с техническим прогрессом музыку научились записывать и воспроизводить с помощью пластинок, позже ‒ мини-дисков и MP3-плееров. Однако со временем развитие смартфонов и компьютеров позволило внедрить функцию воспроизведения музыки в их работу. Так появились приложения для прослушивания музыки (они же музыкальные или аудиоплееры).
Переход на аудиоплееры на компьютере был плавным, так что первые приложения были похожи на их аналоги из реальной жизни. Интерфейс первых аудиоплееров практически совпадал с MP3-плеерами, которые на то время были у многих. И хоть сейчас такой дизайн и кажется дикостью, в то время подобный подход был довольно популярен. Со временем устройство аудиоплееров усложнялось. Появлялись функции более тонкой работы со звуком, создание плейлистов.
Основной «бум» популярности приложений-аудиоплееров пришелся на нулевые годы. Именно тогда создавались и разрабатывались большинство известных всем нам плееров, такие как «AIMP» (2006 г.), «GOM Player» (2003 г.), «iTunes» (2001 г.) и др. Однако в то время много экспериментировали с подходом, дизайном, способом реализации, так что некоторые из тех плееров сейчас выглядят совершенно несуразно.
Многие плееры из нулевых прошли путь до сегодняшнего дня, постоянно улучшаясь разработчиками. Со временем интерфейс пришел к минимализму и удобству использования, а приложения заняли свои ниши. Какие-то используются только для прослушивания музыки и отличаются интуитивно понятным и, зачастую, малофункциональным интерфейсом; какие-то используются более профессионально и обладают большим количеством функций.
Сейчас одним из самых популярных является медиаплеер «iTunes» написанный на C++. Он был выпущен Apple в 2001 году. Популярность приобрел за счет своей функциональности, например, за счет качественной системы подборки понравившихся треков.
...