Обучение работе с Packet Tracer
Автор: kukallx • Октябрь 25, 2021 • Лабораторная работа • 1,102 Слов (5 Страниц) • 572 Просмотры
Обучение работе с Packet Tracer
- Цели:
- получить представление об основных функциях Packet Tracer;
- создать (смоделировать) простую сеть Ethernet, состоящую из 3 хостов и коммутатора;
- наблюдать за поведением трафика в сети;
- отслеживать поток данных широковещательных рассылок ARP и эхо-запросов.
- Создайте логическую схему сети с 3 компьютерами и коммутатором.
Чтобы инструкции были всегда видны во время выполнения задания, в окне с инструкциями установите флажок «Top».
В левом нижнем углу окна программы Packet Tracer отображаются значки, которые представляют группы и категории устройств, например Routers («Маршрутизаторы»), Switches («Коммутаторы») и End Devices («Оконечные устройства»).
При перемещении курсора над категориями устройств отображается имя категории в окне. Чтобы выбрать устройство, выберите сначала его категорию. После выбора категории справа будут показаны доступные внутри этой категории элементы. Выберите нужное устройство.
- Выберите пункт End Devices из списка вариантов в левом нижнем углу. Перетащите 3 стандартных компьютера в область составления схемы.
- В левом нижнем углу выберите категорию устройств Switch. Добавьте коммутатор 2960 в прототип вашей сети, для чего перетащите его значок в область составления схемы сети.
- Выберите в левом нижнем углу значок Connections. Выберите тип кабеля Copper Straight-Through. Щелкните первый хост (PC0) и назначьте кабель разъему FastEthernet0. Щелкните коммутатор (Switch0) и выберите соединение FastEthernet0/1 для PC0.
- Повторите эти действия для PC1 и PC2. На Switch0 выберите FastEthernet0/2 для PC1 и FastEthernet0/3 для PC2.
После завершения сходимости сети на обоих концах каждого подключенного кабеля должны появиться зеленые точки. В противном случае внимательно проверьте выбранный тип кабеля.
- Настройка имен хостов и IP-адресов на компьютерах
- Щелкните PC0.
- Выберите вкладку Config. Измените отображаемое имя на PC-A. На левой панели выберите вкладку FastEthernet и добавьте 192.168.1.1 в качестве IP-адреса и 255.255.255.0 в качестве маски подсети. Чтобы закрыть окно конфигурации компьютера PC-A, щелкните значок x в правом верхнем углу этого окна.
- Щелкните PC1.
- Выберите вкладку Config. Измените отображаемое имя на PC-B. На левой панели выберите вкладку FastEthernet и добавьте 192.168.1.2 в качестве IP-адреса и 255.255.255.0 в качестве маски подсети. Закройте окно конфигурации PC-B.
- Щелкните PC2.
- Выберите вкладку Config. Измените отображаемое имя на PC-C. На левой панели выберите вкладку FastEthernet и добавьте 192.168.1.3 в качестве IP-адреса и 255.255.255.0 в качестве маски подсети. Закройте окно кфонфигурации компьютера PC-C.
- Создайте сетевой трафик и понаблюдайте за потоком данных от PC-A до PC-C.
- Перейдите в режим Simulation. Для этого в правом нижнем углу выберите вкладку, которая частично скрыта вкладкой «Real Time». На вкладке изображен секундомер.
- В области Edit List Filter выберите Edit Filter. Чтобы отменить выбор всех фильтров, щелкните All/None. Щелкните Edit Filter. На вкладке IPv4 выберите фильтры ARP и ICMP.
- Для выбора Simple PDU щелкните изображение закрытого конверта на правой вертикальной панели инструментов. Переместите курсор в область отображения на экране. Чтобы выбрать источник, щелкните значок PC-A. Переместите курсор на значок PC-C и щелкните его, чтобы назначить место назначения.
Примечание. Обратите внимание, что рядом со значком PC-A появятся два изображения конвертов. Один конверт обозначает ICMP, а другой — ARP. В списке «Event List» на панели «Simulation» будет точно указано, какой конверт представляет ICMP, а какой — ARP.
- В области управления воспроизведением на панели «Simulation» нажмите Auto Capture/Play. Под кнопкой «Auto / Capture» находится горизонтальная строка с вертикальной кнопкой, которая управляет скоростью моделирования. При перетаскивании ползунка вправо/влево увеличивается/снижается скорость моделирования.
- Наблюдайте перемещение конвертов ICMP и ARP. Чтобы продолжить после переполнения буфера, щелкните View Previous Event.
- Щелкните Reset Simulation на панели «Simulation». Обратите внимание на отсутствие конверта ARP. Процесс моделирования вернулся в исходное состояние, но при этом изменения конфигурации или записи в динамической таблице, например, записи в ARP-таблице, отменены не были. Для выполнения ping-запросов не требуется ARP-запрос, так как на компьютере PC-A уже имеется MAC-адрес в таблице ARP.
- Щелкните Capture / Forward. Конверт ICMP переместится из источника в коммутатор, а затем остановится. Функция Capture / Forward позволяет продвигаться в процессе моделирования на один шаг. Нажимайте Capture / Forward, пока событие не будет завершено.
- Щелкните кнопку «Power Cycle Device», расположенную в левом нижнем углу над значками устройств.
- Откроется окно с запросом подтвердить перезагрузку. Щелкните Yes. ICMP- и ARP-конверты появятся снова. Выключение и включение приведет к удалению всех несохраненных изменений конфигурации и всех динамических записей, таких как записи в таблицах ARP и MAC.
- Выйдите из режима симуляции и дождитесь сходимости сети.
- После завершения сходимости сети перейдите в режим симуляции.
- Просмотрите таблицы ARP на каждом компьютере.
- Для повторного заполнения на компьютерах таблицы ARP щелкните Auto Capture / Play. После переполнения буфера щелкните View Previous Event.
- Выберите инструмент «лупа» на вертикальной панели инструментов.
- Щелкните PC-A. Появится таблица ARP для компьютера PC-A. Обратите внимание, что на компьютере PC-A имеется запись ARP для PC-C. Просмотрите также таблицы ARP для PC-B и PC-C. Закройте все окна с ARP-таблицами.
- На правой вертикальной панели инструментов щелкните инструмент Select. Это самый верхний значок на панели инструментов.
- Щелкните PC-A и выберите вкладку Desktop.
- Выберите Command Prompt, введите команду arp -a и нажмите Enter для просмотра таблицы ARP в режиме рабочего стола компьютера. Закройте окно конфигурации PC-A.
- Проверьте таблицы ARP для PC-B и PC-C.
- Закройте окно Command Prompt.
- Щелкните Check Results и убедитесь, что топология верна.
...