Генетичне програмування
Автор: Пелех Володимир • Май 22, 2019 • Лекция • 894 Слов (4 Страниц) • 490 Просмотры
■ Генетичне програмування – систематичний метод для автоматичного вирішення проблем комп’ютерами, що ініціюється високорівневим визначенням результату. Генетичне програмування це домено-незалежний метод, який генетично генерує набір програм для вирішення проблем.
Генетичні операції
■ Схрещення
■ Мутація
■ Репродукція
■ Генне дублювання
■ Генне видалення
Підготовчий етап генетичного програмування
1. Встановлення набору терміналів
2. Встановлення набору примітивних функцій
3. Визначення коефіцієнту наближеності до результату (фітнес)
4. Параметри для контролю виконання
5. Критерій виходу з програми
Етап виконання
1. Рандомне створення початкової популяції (покоління 0) окремих комп’ютерних програм, створених з можливих функцій та терміналів.
2. Ітеративне виконання послідовних кроків (поколінь) на популяції, поки не буде досягнутий критерій виходу:
a) Виконання кожної програми популяції на вхідних даних
b) Вибір однієї або двох програм з кожної популяції, які найкраще вирішують проблему для їх подальшого використання в генетичних операціях
с) Створення нової індивідуальної програми використовуючи наступні генетичні операції із встановленими ймовірностями:
i. Репродукція
ii. Схрещення
iii. Мутація
iv. Архітектурно-змінюючі операції
3. Після досягнення критерію виходу, програма із згенерованої популяції вважається результатом виконання. Якщо виконання успішне – то результат є вирішенням або приблизним вирішенням проблеми.
Приклад виконання програми
■ Ціль – автоматично створити комп’ютерну програму, вивід якої рівний значенню квадратного поліному x2+x+1 в діапазоні від -1 до 1.
■ На практиці, операція схрещення відбувається у 90% випадків, операція дублювання у 8% випадків, операція мутації – 1% випадків, а операція зміни архітектури майже в 1% випадків.
Процес виконання
■ Оскільки у результаті передбачається квадратне рівняння, початкова множина терміналів складатиметься з х та простих чисел діапазоном від -5 до 5.
■ Потім потрібно визначити множину функцій, яка у даному випадку складатиметься з додавання, віднімання, множення та ділення.
■ Кожний індивід в популяції – це набір терміналів та функцій.
■ Далі шляхом порівняння потрібно знайти фітнес кожного індивіда, тобто того що хоче людина в результаті. Фітнес відображає наскільки близько результат одного індивіда наближений до результату завдання.
■ Оскільки в даному прикладі мала популяція, то буде покрите використання операції схрещення на двох індивідах, а операції мутації та дублювання поодинці на кожному що лишилися. Для спрощення, операція зміни архітектури не буде використовуватися.
■ Критерій завершення буде шукатися протягом генерування кожного нового покоління, поки не буде знайдений такий індивід, в якого значення фітнесу буде меншим за 0,01.
■ Після завершення проведення початкового етапу, можна розпочинати виконавчий етап.
■ Генетичне програмування розпочинається із створення рандомної початкової генерації з чотирьох індивідів.
Покоління 0
Перший індивід відповідає математичному виразу x+1, другий – x2+1, третій – 2, четвертий – x. Тобто із дерева утворюється математичний вираз у стилі LISP, в глибину зліва направо.
Покоління 1
Для утворення нової популяції, потрібно провести операцію дублювання найкращого індивіда (а) з попереднього покоління.
Далі
...