Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Агенттің архитектурасы

Автор:   •  Ноябрь 9, 2022  •  Практическая работа  •  318 Слов (2 Страниц)  •  279 Просмотры

Страница 1 из 2

Агенттің архитектурасы

Негізгі өтетін тақырыпшалар

 Агенттің архитектурасы:

1. Архитектураның жалпы жіктелуі

2. Білімге негізделген агент архитектурасы

3. Жоспарлау негізгіндегі архитектура (реактивті архитектура)

4. Көпдеңгейлілік

5. Агент архитектурасына мысал

Бағдарламалық жасақтама агенті (жалпы түсінік)

Агенттердің архитектурасы

Архитектураның жіктелуі

Агенттік архитектуралардың жіктелуі қàáûëäàíғàí архитектураның негізінде жатқан парадигмаға негізделген.

Осы негізде архитектураның екі негізгі класы бар:- жасанды интеллект принциптері мен әä³ñòåð³íå негізделген архитектура, яғни білімге негізделген жүйелер (deliberative agent architecture", "ақылға қîíûìäû агент архитектурасы"),және балама ретінде- мінез-құлыққа негізделген архитектура (реактивті архитектура) немесе "реактивті архитектура" (жүйенің сыртқы әëåì оқиғаларына реакциясына негізделген).

Білімге негізделген агент архитектурасы

Классикалық тұрғыдан алғанда, нақты түрде ұñûíûëғàí әëåìí³ң символдық моделі бар және агент оған жазылған логикалық пайымдаулар арқылы өзі шешім қабылдауы. Агенттерді сипаттау үø³í мәлімдемелер мен предикаттарды есептеу түрі туралы білімді ұñûíóäûң ресми модельдерінің мүмкіндіктері жеткіліксіз екендігі анықталды. Осыған байланысты модальды логиканы және модальділерге ұқñàñ кеңейтудің кейбір арнайы нұсқалары жасалды, олар іске асыру тұрғысынан сәтті болды. Мұндай архитектуралар fiDZ архитектуралары деп аталды-бұл білімге негізделген жүйенің ерекше жағдайы.

Бұл модельді толығырақ қàðàñòûðàéûқ, өéòêåí³ ол ең танымал. Бұл модельде агенттер делдалдар, делегаттар, кейбір виртуалды (немесе нақты) ортадағы адамдардың жасанды өê³ëäåð³ ретінде қàðàñòûðûëàäû, содан кейін ғàíà бұл ұғûì жануарлар сияқты басқа субъектілерге таралады. Сондықтан, агенттердің мінез-құлқы туралы сөйлескенде және олардың жағдайын сипаттағанда, олар көбінесе нанымдар (Beliefs); тілектер (Desires); ниеттер (Intention)x сияқты терминдерді қîëäàíàäû.Êåéäå бұл тізімге "үì³ò", "қîðқûíûø" және басқа да таза адамдық сипаттамалар қîñûëàäû.

Жоспарлау негізгіндегі архитектура

  • Жоспарлауға негізделген архитектуралар (реактивті архитектура) жоғарыда қàðàñòûðûëғàí тәсілге балама ретінде қàðàñòûðûëàäû. Жалпы айтқанда, бұл тәсіл 1970 жылдардың басынан бастап жасанды интеллект мамандары қàóûìäàñòûғûíäà дамыды, бірақ оның тек роботтардың мінез-құлқын жоспарлаумен және осыған ұқñàñ міндеттермен айналысатын бөлігі ғàíà. Бұл тәсілде жоспарлау "орындалған кезде нәтижесінде қàæåòò³ мақсатқа жетуге әêåëåò³í әðåêåòòåð тізбегін құðó"ðåò³íäå қàðàñòûðûëäû. Осы типтегі архитектураның қàðàïàéûì мысалы-агенттің сыртқы оқиғаларға реакциясы ақырлы автоматты түрде пайда болатын архитектура.

Жоспарлау негізгіндегі архитектурағà ìûñàëäàð:

Көпдеңгейлілік

Көбінесе агенттің архитектурасында жауапты деңгейлер болады:

  • іс-әрекеттерді қàáûëäàó және орындау үø³í;

  • реактивті мінез-құлық;

  • жергілікті жоспарлау;

  • кооперативті мінез-құлық;

  • модельдеу;

  • ниеттерді қàëûïòàñòûðó;

  • агентті оқыту.

Тьюринг машинасы

  • Басқару құðûëғûñû таспада солға және оңға жылжи алады, кейбір ақырлы алфавиттің таңбаларын оқып, ұÿøûқòàðғà жаза алады.

...

Скачать:   txt (5.6 Kb)   pdf (163.6 Kb)   docx (36.8 Kb)  
Продолжить читать еще 1 страницу »
Доступно только на Essays.club