Физика в 3D-проектах
Автор: asd1234567 • Ноябрь 29, 2024 • Реферат • 2,514 Слов (11 Страниц) • 19 Просмотры
Содержание
Введение………………………………………………………………………………………….2
Физический движок…………………………………………………………………………… 4
История физики в компьютерных играх……………………………………………………… 6
Какие законы физики присутствуют в компьютерных играх……………………………… 9
Физика в 3D-проектах………………………………………………………………………… 12
Деформация тел в игре………………………………………………………………………... 14
Заключение……………………………………………………………………………………...15
Список литературы…………………………………………………………………………... 15
Введение
Актуальность.
Компьютерные игры стали частью нашей жизни. В них играют как взрослые, так и дети. У каждого свои намерения в играх: провести свободное время, отвлечься от реальности, погрузиться в интересные миры и т. п. С каждым годом игры становятся всё интереснее и качественнее в плане сюжета, геймплея, графики и физики, перенесённой из реальности в игру. Но даже простые явления физики в трёхмерном пространстве на деле оказываются длинным и сложным программным кодом, на который у программистов уходит не одна неделя. С первого взгляда, кажется, что физика нашего и игрового кардинально отличается, но это всего лишь ошибки в программном коде, которых не избежать, но в конечном результате некоторые игры не отличить от реального мира и в графике, и в физике. Актуальность данной темы обусловлена требованиями - важность изучения физики в играх. В настоящее время дети очень увлечены Игрой на компьютере. Тема физики в компьютерных играх актуальна, потому что игроки хотят, чтобы игра была максимально реалистичной. Знание законов физики поможет Игрокам в построении стратегий для прохождения уровней с большей легкостью. Для сохранения интереса к изучению физики, можно разработать задачи, с использованием видеофрагментов из игр. Это позволит более заинтересовать учащихся, дав им возможность посмотреть на компьютерную игру с другой стороны, увлечь, заинтересовать их в освоении науки физики. Необходимость успешного изучения школьных дисциплин физики и информатики , даст возможность выпускникам, которые хотят стать разработчиками игр в будущем воссоздать процессы в видеоиграх основанные на законах физики.
Целью проекта Изучение физики в видеоиграх
Предметом Физические законы в компьютерных играх
В соответствии с целью были поставлены следующие задачи:
1. Познакомиться с литературой.
а) История физики в компьютерных играх
б) Какие физические законы из реальности присутствуют в играх, и объяснить их.
- Физика в 3D-проектах
В) Деформация тел в игре
- Узнать, что такое физический движок
- Рассмотреть и проанализировать физические явления в играх.
Физический компьютерный движок
Физические движки - неотъемлемая часть современных компьютерных игр и приложений. Они отвечают за реалистичное поведение объектов в виртуальных мирах. Давайте разберемся, что такое физические движки, какие они бывают, где используются и какие отзывы получают от разработчиков.
Описание и назначение физических движков Физический движок - это компьютерная программа, которая производит моделирование физических законов реального мира в виртуальном пространстве. Чаще всего физические движки используются как компоненты других программ. Основные задачи, которые решает физический движок: Моделирование гравитации, столкновений, деформаций и других физических явлений Обнаружение столкновений между объектами виртуального мира Имитация сил и движений объектов после взаимодействий. Существует два типа физических движков: игровые и научные. Игровые оптимизированы для высокой производительности, а научные - для максимальной точности моделирования. Наиболее распространенные физические эффекты, которые умеют симулировать современные движки: Гравитация и свободное падение объектов Столкновения твердых тел и их рикошет Деформации мягких объектов Динамика жидкостей и газов Распространение волн Принцип работы физического движка заключается в следующем: Создается виртуальное пространство. Это пространство наполняется объектами с заданными физическими свойствами Объектам и среде задаются физические законы, и взаимодействия Движок автоматически рассчитывает динамику объектов, Таким образом, физический движок берет на себя рутинные вычисления в соответствии с заложенной физической моделью, что экономит ресурсы и упрощает разработку приложений.
...