Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Створення комп'ютерної гри “Cosmo Star”

Автор:   •  Октябрь 15, 2023  •  Курсовая работа  •  2,712 Слов (11 Страниц)  •  38 Просмотры

Страница 1 из 11

Міністерство освіти і науки України

Відокремлений структурний підрозділ

«ПЕРВОМАЙСЬКИЙ ФАХОВИЙ КОЛЕДЖ

Національного університету кораблебудування імені адмірала Макарова»

КУРСОВА РОБОТА

з дисципліни «Об’єктно – орієнтоване програмування»

на тему: «Створення комп'ютерної гри “Cosmo Star”»

Студентки 3 курсу 311-КІ групи

галузь знань 12 «Інформаційні технології»

спеціальність 123 «Комп’ютерна інженерія»

Каневської Яни Юріївни

Керівник: викладач Островська І.О.

Оцінка: ___________

Члени комісії ___________ О.В. Калашніков

_______________ Д. А. Бойко

_______________ І.О. Островська

м. Первомайськ – 2020 рік


ЗМІСТ

Вступ

3

1 Визначення вимог

5

2 Алгоритм розв’язку задачі

8

3 Об’єктно-орієнтований аналіз

9

4 Об’єктно-орієнтоване проектування

11

5 Об’єктно-орієнтоване програмування

14

6 Тестування

21

Висновки

24

Література

25

[pic 1]

ВСТУП

Курсова робота - це перша самостійна наукова праця майбутнього програмного інженера. При її виконанні студент поглиблює знання з фундаментальних та професійно-орієнтованих дисциплін, засвоює методику експериментальних досліджень, оволодіває навичками співставлення результатів своїх досліджень із літературними даними, аналізу, узагальнення і літературного оформлення одержаних результатів з теми дослідження, набуває вміння вести науковий пошук, що розвиває в молодого інженера творчий підхід до роботи.

Під час виконання курсової роботи студент повинен продемонструвати:

- вміння збирати і аналізувати відповідні матеріали про об'єкт дослідження, використовуючи сучасні джерела інформації, включаючи Інтернет --ресурси;

- спроможність проводити необхідні обґрунтування для розробки програмних засобів систем управління різного призначення тощо;

- здатність доводити розв'язання поставленої задачі до логічного кінця;

- вміння аналізувати отримані результати і робити з них висновки.

При цьому студент повинен показати вміння користуватися спеціальною літературою, державними стандартами, довідниками та іншими матеріалами з інформаційних технологій. У розробленому курсовому проекті студент повинен показати знання:

  • предметної області відповідно до постановки завдання;
  • основних концепцій об‘єктно-орієнтованого програмування;
  • сучасного стану та перспектив розвитку технологій програмування;
  • сучасних інструментальних засобів, призначених для розробки
  • об‘єктно-орієнтованих додатків.

Метою курсової роботи є навчитися використовувати методи та засоби об‘єктно-орієнтованого програмування.

Завданням курсової роботи є створення гри на основі об‘єктно-орієнтованого підходу.

Об‘єктом курсової роботи є методи та засоби середовища об‘єктно-орієнтованого програмування в Unity, яке дозволяє створювати програмні продукти за парадигмою об‘єктно-орієнтованого підходу.

Предметом дослідження є відеогра, при побудові якої необхідно використати функції для взаємодії об‘єктів між собою, а також функції для керування головним героєм з боку користувача.

У розділі «Визначення вимог» описуються властивості, які повинно мати програмне забезпечення (ПЗ) для адекватного визначення функцій, умов та обмежень виконання ПЗ, а також об‘ємів даних, технічного забезпечення і середовища функціонування.

У другому розділі надається ґрунтовний опис алгоритму для об'єктно-орієнтованої програми гри.

У третьому розділі, присвяченому об’єктно-орієнтованому аналізу моделі гри описується мета, зміст та реалізація її сценарія.

У розділі «Об’єктно-орієнтоване проектування» характеризуються методи(MoveScript, PlatformDown, ShotScript) та атрибути(MoveScript.maxSpeed, PlatformDown.speed, ShotScript.Destroy) класів гри.

...

Скачать:   txt (30 Kb)   pdf (588.2 Kb)   docx (697.4 Kb)  
Продолжить читать еще 10 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club