Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Проектирование локальной вычислительной сети компьютерного клуба

Автор:   •  Октябрь 17, 2022  •  Дипломная работа  •  10,671 Слов (43 Страниц)  •  448 Просмотры

Страница 1 из 43

МИНОБРНАУКИ РОССИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего образования

«Казанский национальный исследовательский технологический университет»

(ФГБОУ ВО «КНИТУ»)

Кафедра АССОИ

Направление 09.03.01

Группа 8181-21

ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА

Уровень образования бакалавр

Вид ВКР: комбинированный

Тема Проектирование локальной вычислительной сети компьютерного клуба

Зав. кафедрой ________________________________ (__Р.Н. Гайнуллин __)

Нормоконтролер ______________________________ (____М.Ю. Валеев __)

Руководитель _________________________________ (_Е.В. Абзальдинова _)

Студент _____________________________________ (___С.Д. Матюшко __)

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………4

ГЛАВА 1. Аналитическая часть….…………………………………….6

1.1. Постановка задачи…………………………..…………………............... 6

1.2. Описание объекта проектирования….…………………….……………9

1.3. Описание предметной области………………………………….……...10

ГЛАВА 2. Конструкторская часть….…………………………………20

2.1.Разработка и описание схемы ЛВС……………………………………..20

2.2 Обоснование выбора технических и программных средств……….….21

2.3 Разработка и проектирование сети……………………………….……..60

2.4. Этапы подключения программного обеспечения ……………….…...61

ГЛАВА 3.Технико-экономические показатели………………………66

3.1 Расчёт длины кабель канала…………………………………………….66

3.2. Разработка адресации сети……………………………………………..73

3.3. Сводная таблица экономических затрат ……………………………..74

ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………..…76

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ……………………………………………..77

ВВЕДЕНИЕ

Игровая индустрия – одна из самых быстроразвивающихся отраслей компьютерных технологий и одновременно глобального сектора развлечений. В период глобальной цифровизации и заявлений крупнейших IT-гигантов о планах по созданию собственных метавселенных, индустрия диджитал-развлечений, в том числе гейминг, активно развивается и растет. Число людей, которые играют в компьютерные игры растет (3,0 млрд игроков в 2021 г.), а сами игры становятся полноценной высокооплачиваемой профессией. Формируется мощная коллаборация. Вокруг ядра, состоящего из разработчиков игр и производителей игровой индустрии.

С появлением персональных компьютеров, геймеры всего мира стали объединяться в игровые сообщества, дабы лучше прочувствовать атмосферу азарта и коллективности, вести разговоры, тем самым помогать друг другу, и старшие, более опытные игроки передавали свой опыт младшим. Так же одной из причин возникновения компьютерных клубов (киберспортивных клубов) стало невозможность или же дороговизна использования локальной сети в домашних условиях, т. к. новые игры предполагают использование последних технологий графических процессоров.

Для игры и проведения соревнований по популярным игровым новинкам лучшим вариантом считается киберспортивный клуб с профессиональным оборудованием для геймеров и невероятной атмосферой. Ключевая задача пространства - создавать максимально комфортное место для любителей игровой индустрии,

...

Скачать:   txt (147.6 Kb)   pdf (223.5 Kb)   docx (71.5 Kb)  
Продолжить читать еще 42 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club