Проектирование локальной вычислительной сети компьютерного клуба
Автор: mercyohno • Октябрь 17, 2022 • Дипломная работа • 10,671 Слов (43 Страниц) • 474 Просмотры
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования
«Казанский национальный исследовательский технологический университет»
(ФГБОУ ВО «КНИТУ»)
Кафедра АССОИ
Направление 09.03.01
Группа 8181-21
ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА
Уровень образования бакалавр
Вид ВКР: комбинированный
Тема Проектирование локальной вычислительной сети компьютерного клуба
Зав. кафедрой ________________________________ (__Р.Н. Гайнуллин __)
Нормоконтролер ______________________________ (____М.Ю. Валеев __)
Руководитель _________________________________ (_Е.В. Абзальдинова _)
Студент _____________________________________ (___С.Д. Матюшко __)
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………4
ГЛАВА 1. Аналитическая часть….…………………………………….6
1.1. Постановка задачи…………………………..…………………............... 6
1.2. Описание объекта проектирования….…………………….……………9
1.3. Описание предметной области………………………………….……...10
ГЛАВА 2. Конструкторская часть….…………………………………20
2.1.Разработка и описание схемы ЛВС……………………………………..20
2.2 Обоснование выбора технических и программных средств……….….21
2.3 Разработка и проектирование сети……………………………….……..60
2.4. Этапы подключения программного обеспечения ……………….…...61
ГЛАВА 3.Технико-экономические показатели………………………66
3.1 Расчёт длины кабель канала…………………………………………….66
3.2. Разработка адресации сети……………………………………………..73
3.3. Сводная таблица экономических затрат ……………………………..74
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………..…76
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ……………………………………………..77
ВВЕДЕНИЕ
Игровая индустрия – одна из самых быстроразвивающихся отраслей компьютерных технологий и одновременно глобального сектора развлечений. В период глобальной цифровизации и заявлений крупнейших IT-гигантов о планах по созданию собственных метавселенных, индустрия диджитал-развлечений, в том числе гейминг, активно развивается и растет. Число людей, которые играют в компьютерные игры растет (3,0 млрд игроков в 2021 г.), а сами игры становятся полноценной высокооплачиваемой профессией. Формируется мощная коллаборация. Вокруг ядра, состоящего из разработчиков игр и производителей игровой индустрии.
С появлением персональных компьютеров, геймеры всего мира стали объединяться в игровые сообщества, дабы лучше прочувствовать атмосферу азарта и коллективности, вести разговоры, тем самым помогать друг другу, и старшие, более опытные игроки передавали свой опыт младшим. Так же одной из причин возникновения компьютерных клубов (киберспортивных клубов) стало невозможность или же дороговизна использования локальной сети в домашних условиях, т. к. новые игры предполагают использование последних технологий графических процессоров.
Для игры и проведения соревнований по популярным игровым новинкам лучшим вариантом считается киберспортивный клуб с профессиональным оборудованием для геймеров и невероятной атмосферой. Ключевая задача пространства - создавать максимально комфортное место для любителей игровой индустрии,
...