Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Программирование графического приложения «Круги на воде»

Автор:   •  Июнь 7, 2020  •  Курсовая работа  •  6,616 Слов (27 Страниц)  •  319 Просмотры

Страница 1 из 27

МИНИСТЕРСТВО СЕЛЬСКОГО ХОЗЯЙСТВА

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«КУБАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ АГРАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ  

ИМЕНИ И.Т. ТРУБИЛИНА»

 

Факультет прикладной информатики

Кафедра системного анализа и обработки информации

 

 

 

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине «Алгоритмизация и программирование»

на тему «Программирование графического приложения «Круги на воде»»

Направление подготовки 09.03.03 «Прикладная информатика»

Направленность «Менеджмент проектов в области информационных технологий, создание и поддержка информационных систем»

 

 

Выполнил:

Дрогунов Андрей Михайлович  

группа ПИ1903

Руководитель:  

к.п.н., доцент (к.т.н., доцент)   

_______________ Орлянская [a]Н.П.

Дата защиты_____________

Оценка  _____________

 _______________ Орлянская [b]Н.П.

 

 

Краснодар 2020

РЕФЕРАТ

Курсовая работа содержит 28 страниц, 10 рисунков, 6 использованных источников, 1 приложение.

ДАННЫЕ, ГРАФИКА, КРУГИ НА ВОДЕ, ПРИЛОЖЕНИЕ.

Целью работы является программирование графического приложения «Круги на воде» в среде Embarcadero Builder 6 на языке C++.

Задачи:

  • разработка и описание работоспособного графического приложения;
  • создание удобного пользовательского интерфейса;
  • реализация программы на языке программирования С++.

Разработанная программа является реализацией динамической картины в приложении посредством двумерных массивов. Целью этого графического приложения является динамическая имитация кругов на воде.


СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ        4

1 ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ        5

1.1        Общие положения        5

1.2        Сведения из теории        5

1.3        Постановка задачи        6

2 ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЙ        8

2.1        Алгоритм решения        8

2.2        Макет приложения        9

2.3        Описание программы        12

3 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ        16

ЗАКЛЮЧЕНИЕ        21

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ        22

ПРИЛОЖЕНИЕ        23


[pic 1]

ВВЕДЕНИЕ

Динамическая картина – это смена двух и более кадров, посредством которых пользователем наблюдается изменение в рабочей или игровой области.

В данной курсовой работе используется актуальная платформа для программирования Embarcadero Builder 6.

Данное графическое приложение было реализовано посредством двух массивов, постоянно меняющих одно и более значение и вывода на экран измененных значений с помощью Canvas->Pixels[i][j]. После вывода измененных значений активный массив меняется местами с неактивным, благодаря чему происходит динамическое движение волн.

Задачи проекта заключаются в следующем:

1.        Разработать и описать работоспособное графическое приложение;

2.        Создать удобный интерфейс для пользователей.

Предметом исследования является средства языка программирования для реализации игрового приложения. Содержание курсовой работы отражает реализацию поставленных задач.

В первой главе описана предметная область, в которой содержатся сведения из теории и постановка данной задачи.

Во второй главе описана технология разработки приложения, которая включает в себя алгоритм решения, макет приложения, описание программы и результат работы программы.

В третьей главе изложено краткое руководство пользователя программы.

...

Скачать:   txt (39.7 Kb)   pdf (305.5 Kb)   docx (56.4 Kb)  
Продолжить читать еще 26 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club