Лабораторная работа по "Программированию"
Автор: Виктория Чечко • Ноябрь 15, 2022 • Лабораторная работа • 260 Слов (2 Страниц) • 161 Просмотры
Цель: в среде ЭКО, последовательно выполняя этапы концептуализации, формализации, выполнения и тестирования, создайте демонстрационный прототип ЭС. Работа выполняется самостоятельно с использованием опыта, полученного при выполнении предыдущих индивидуальных работ.
Индивидуальное задание
Для данной лабораторной работы было решено сделать ЭС, помогающую новым игрокам выбрать класс для игры в World of Warcraft в зависимости от их ответов на вопросы.
Для определения класса были созданы следующие символьные атрибуты, которые показаны на рисунке 1:
- Группа. Можно ответить есть или нет.
- Дистанция. Ближняя или дальняя.
- Покровитель. Свет или Луна.
- Роль_Дальник. ДД или Танк_хил.
- Питомец. Есть или нет.
- Оружие. Лук или Тьма.
- Роль_мили. ДД или Танк.
- Профессия. Кожевник или портной.
[pic 1]
Рисунок 1 – Символьные атрибуты
И последний атрибут «класс» отображается на основании ответов (рисунок 2). [pic 2]
Рисунок 2 – Атрибут «Класс»
Первый вопрос, который задает ЭС, будет о том, хотите ли вы играть с друзьями или один. Например, ответим один (рисунок 3).
[pic 3]
Рисунок 3 – Первый вопрос
Вторым вопросом будет при какой дистанции вам комфортнее играть.
Например, выберем, что хотим держаться сзади (рисунок 4).[pic 4]
Рисунок 4 – Второй вопрос
Далее, система задаст вопрос про возможность иметь несколько ролей сразу или одну. Выберем второй вариант, как показано на рисунке 5.
...