Консольное приложение для визуализации ориентированного графа
Автор: quivsi • Октябрь 4, 2022 • Практическая работа • 1,108 Слов (5 Страниц) • 306 Просмотры
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ЭЛЕКТРОТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
«ЛЭТИ» ИМ. В.И. УЛЬЯНОВА (ЛЕНИНА)
Кафедра автоматики и процессов управления
ОТЧЁТ
по практической работе №7
по дисциплине «объектно-ориентированное программирование»
Тема: Консольное приложение для визуализации ориентированного графа.
Студентки гр. 9362 | ||
Преподаватель | . |
Санкт-Петербург
2022
ЗАДАНИЕ
НА ПРАКТИЧЕСКУЮ РАБОТУ
Студентки | ||
Группа | ||
Тема работы: Консольное приложение для визуализации ориентированного графа. | ||
Исходные данные: Разработать GUI приложение, выполняющее функцию визуализации графа состояний. Граф состояний – это ориентированный граф, одна из вершин которого в каждый момент времени считается активной. Каждой дуге приписано некоторое событие, при возникновении которого происходит смена активной вершины. Граф состояний описывается матрицей, число строк которой равно числу вершин, а число столбцов – числу событий. Элементом i-ой строки и j-го столбца является номер строки (т.е. соответствующая ей вершина графа), которая становится активной при возникновении j-го события, если при этом вершина i была активна. На рис. 1 представлен макет диаграммы классов приложения, который требуется реализовать в приложении. Основной функцией объекта класса "Интерфейсное окно" является выбор файла, который содержит данные о графе состояний. При чтении файла необходимо проверить корректность данных и в случае обнаружения ошибки необходимо сформировать соответствующее сообщение пользователю. Номер активной вершины также задается в интерфейсе. При корректности данных создается объект класса "Граф состояний", устанавливаются (если необходимо) связи между новым объектом и существующими, после чего граф отображается в соответствующем окне (объект класса "Окно представления графа"). Активная вершина помечается цветом. При смене значения номера активной вершины должны происходить изменения в отображении. В интерфейсе должна быть предусмотрена возможность инициирования любого из возможных событий. При их возникновении должен происходить переход в новую активную вершину, согласно графу, смена значения в интерфейсном окне и его перерисовка. При выборе в интерфейсе другого графа (другого файла) старый должен заменяться на новый, номер активной вершины принимать исходное (корректное) значение и граф перерисовываться. Реализовать и отладить программу, удовлетворяющую сформулированным требованиям и заявленным целям. Разработать контрольные примеры и оттестировать на них программу. Оформить отчет, сделать выводы по работе. [pic 1] | ||
Рисунок 1 – Диаграмма классов работы №7 | ||
Студентки | Галанова Е.В. | |
Лосева А.В. | ||
Преподаватель | Егоров С.С. |
СОДЕРЖАНИЕ
1. | Спецификация классов | 6 |
1.1. | Выбранный язык программирования | 6 |
1.2. | Выбранное программное обеспечение (ПО) для разработки | 6 |
1.3. | Реализация классов | 6 |
2. | Диаграмма классов | 18 |
3. | Описание контрольного примера | 19 |
Заключение | 25 |
1. СПЕЦИФИКАЦИИ КЛАССОВ
1.1. Выбранный язык программирования
Для реализации приложения нами был выбран язык программирования С++.
1.2. Выбранное программное обеспечение (ПО) для разработки
Операционная система: Microsoft Windows Version 10.0.18363.476 (Microsoft Windows 10) разрядность x64.
...