Розробити сайт книжкового магазину
Автор: Сергей Потапенко • Май 9, 2019 • Курсовая работа • 7,635 Слов (31 Страниц) • 314 Просмотры
ВСТУП
Ми живемо в епоху змін. Вона абсолютно змінює способи створеня, публікації, збору і використання інформації. Це відбивається на характері професійної, пізнавальної, розважальної та інших сфер діяльності людей. І в центрі цих змін знаходиться Інтернет.
Електронні комунікації дозволяють спілкуватися і спільно рабо тать людям, що знаходяться в різних регіонах планети. Єдине інфор-мационного простір Інтернет не тільки скорочує величезні рас-стояння, але і розриває національні та класові кордону, забезпечує кожному індивідууму можливість для самовираження і задоволення різних духовних потреб.
Інтернет надає безпрецедентні можливості підвищення продуктивності роботи, продажу товарів та послуг на нових швидко рас-Ширяєв ринках, а також реалізує недорогий спосіб глобальних комунікацій, як всередині будь-якої організації, так і поза нею. Технології Інтернет освоюють малі і великі підприємства, комерційні фірми, банки, урядові організації, установи освіти, науки, культури, охорони здоров'я та інших сфер людської діяльності. Освоюють їх і численні окремі користувачі, а також просто громадяни, які відкривають для себе вражаючі можливості колектив-ної роботи і глобального доступу до інформації.
Основна мета курсової роботи: розробити сайт книжкового магази-ну.
Виходячи з мети, необхідно вирішити основні завдання:
- Розробити структуру сайту.
- Розробити дизайн сайту.
- Розробити інтерфейс сайту.
- Розробити Web сторінки для інтерактивного спілкування відвідувачів магазину.
- Підібрати і обробити дані для контенту сайту.
- ЗАВДАННЯ НА РОЗРОБКУ ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ ДЛЯ ОНЛАЙН ГРИ «ДИСЕРКТНА МАТЕМАТИКА»
Користувач повинен, як на сайті так і в мобільному додатку мати змогу:
На сервері
- На сервері міститься графічне відображення файлів гри
- При переході на вибраний файл файл вінповинен відкриватися та запускатися гра
- При натисканні на праву кнопку користувач повинен мати змогу зберегти книгу або параграф який він буде в змозі вивчити детальніше
- ОГЛЯД ТА ПОРІВНЯННЯ ІСНУЮЧИХ МЕТОДІВ РОЗРОБКИ ОНЛАЙН ГРИ
Internet з'явився понад тридцять п'ять років тому у результаті спроб об'єднати мережу Міністерства оборони США ARP Anet з радіо і супутниками-ковимі мережами. ARP Anet (Advanced Reseach Progects Agency net- мережу управління перспективними дослідженнями) була експериментальною се-ма, призначеної для забезпечення військових досліджень. У моделі ARP Anet між комп'ютером-джерелом і комп'ютером-адресатом все-гда існує зв'язок. Для пересилання повідомлення по мережі комп'ютер дол-дружин був просто поміщати дані в конверт, званий «пакетом Межс-тевого протоколу» (IP, Internet Protocol) і правильно адресувати такі па-кети. Взаємодіючі між собою комп'ютери, а не тільки сама мережа, також несли відповідальність за забезпечення передачі даних. Осно-вопологающій принцип полягав у тому, що кожен комп'ютер в мережі міг спілкуватися як вузол з будь-яким іншим комп'ютером.
Приблизно в той же час, коли Internet робив свої перші ша-ги, були розроблені локальні обчислювальні мережі. Технологія ЛВС повільно удосконалювалася приблизно до 1983 року, коли появи-лись настільні робочі станції і в області локальних мереж стався справжній вибух. В результаті виникла нова потреба замість соеди-вати з одним великим комп'ютером, що працює в режимі поділу часу, все захотіли підключати свої локальні мережі до ARP Anet мети-кому. Це дозволило б усім комп'ютерам локальної мережі отримувати доступ до засобів ARP Anet. Практично одночасно багато компаній і ор-ганізації почали створювати приватні мережі, використовуючи ті ж коммуникаци-онние протоколи, що і в ARP Anet, а саме IP і його похідні. Ста-ло очевидно, що якби ці мережі могли спілкуватися між со-бій, то користувачі однієї мережі могли б спілкуватися з користувачами іншої мережі і кожен залишався б у виграші [23].
...