Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

«Алгоритмдеу және бағдарламалау» бойынша тестілік тапсырмалар

Автор:   •  Январь 3, 2023  •  Тест  •  3,999 Слов (16 Страниц)  •  488 Просмотры

Страница 1 из 16

 «Алгоритмдеу және бағдарламалау» бойынша тестілік тапсырмалар

                                              пән/модуль

1. Препроцессор командасын белгілеуге қолданылатын символ

  1. \n
  2. %
  3. &
  4.  #
  5. \b

2. Таңбасы жоқ бүтін санды мәліметтер типі

  1.  char
  2.  int
  3.  long
  4.  short
  5.  unsigned

3. Тұрақтының символикалық аты

  1.   #include
  2.   Nul
  3.   const
  4.   #define
  5.   type

4. d=10-(f= =2); егер f=2, онда d

  1.  10
  2.  9
  3.  8
  4.  1
  5.  2

5. d=10-(f= =2); егер f ≠2 , онда d

  1.  10
  2.  8
  3.  9
  4.  1
  5.  2

 6. Мәліметтер типтеріне жаңа ат қойатын кілттік сөз

  1.   typedef
  2.   down
  3.   static
  4.   extern
  5.   const

 7. Пи тұрақтысының дұрыс жариялануы

  1.   const float pi=3.14;
  2.   float pi=(const)3.14;
  3.   const float pi; pi=3.14;
  4.   float const pi=3.14;
  5.   const int pi=3.14;

8. int i; (char)i-нені білдіреді

  1.  i айнымалысының int типі char типіне айналады
  2.  і айнымалысын тұрықтылар ретінде сипаттау
  3.  i айнымалысының char типі int типіне айналады
  4.  i айнымалысының char типі string типіне айналады
  5.  i айнымалысының int типі float типіне айналады

9. int  *p1; int  vl; …  p1=&v1; v2=*p1 – нәтижесі

  1.   v2=p1
  2.  v2=v1
  3.   p1=v1
  4.   v1=v
  5.   pl=v2

10. enum  pos{down, low=5, mid=10, high=15, orbit=20, out}; down константасының мәні

  1.  5
  2.  10
  3.  0
  4.  1
  5.  2

11. int x, s=k=0; cin>>x; if (x%2 = = 0){s+=x; ++k;} берілген программа бөлігі

  1.  енгізілген сандардың  жұптарының қосындысы мен санын есептейді
  2.  енгізілген сандардың  тақтарының қосындысы мен санын есептейді
  3.  енгізілген сандардың теріс сандарының қосындысы мен санын есептейді
  4.  енгізілген сандардың оң сандарының қосындысы мен санын есептейді
  5.  енгізілген сандардың теріс сандарының саны мен қалдығын есептейді

12. int x=1, y=2; void main() {int z,w; z=y+x; w=y-x; cout <<z<<” “<<w;} нәтижесі

  1.  1 2
  2.  3 2
  3.  2 1
  4.  3 1
  5.  1 3

13. main() {int a=b=5, c=6; cout<<((a+b)%с);} нәтижесі

  1.  4
  2.  2
  3.  5
  4.  6
  5.  1

14. Бірдей типті мәлімметтердің логикалық байланысқан элементтерден тұратын мәліметтер құрылымы

  1. операнд
  2. оператор
  3. константа
  4. массив
  5. құрылым

15. Шақырушы программаға тек бір ғана мән беретін оператор

  1.   case
  2.   return
  3.   switch
  4.   break
  5.   goto

16. С++ тілінде екі өлшемді массивтің дұрыс жазылуы

  1.  A[2,2]
  2.  a[2] [2]
  3.  a(2,2)
  4.  A[2]
  5.  a(2..2)

17. Бір немесе бірнеше  символдардан тұратын тізбек

  1.  Тұрақтылар
  2.  Өрнектер
  3.  Айнымалылар
  4.  Символдық қатарлар
  5.  Жиын

18. Таңбалы сандармен жұмыс істеуге арналған арнаулы тип

  1.   long
  2.   int
  3.   char
  4.   float
  5.   signed

19. Қатардың ұзындығын символдар саны бойынша анықтау үшін қандай функция қолданылады

  1.   print
  2.   putchar ( )
  3.   puts( )
  4.   strlen
  5.  len

20. Алдыңғы мәнге бірді қосуға немесе азайтуға мүмкіндік беретін операция

  1.   арифметикалық және геометриялық
  2.   қайталану және қосынды
  3.   меншіктеу және азайту
  4.   қатынас және қосынды
  5.  инкремент және декремент

21. Құрылымды операторлардың екі және одан да көп жүйелі жақшалармен, біріккен операторлармен берілуі

  1. процедуралар
  2. блоктар      
  3. функциялар
  4. өрнектер
  5. жазбалар

22. #include<iostream> main(){int x=3, y=3; cout<<++x<<y++<<x<<y;}нәтижесі

  1. 4 3 4 4
  2. 3 4 4 4
  3. 4 3 4 3
  4. 3 4 3 4
  5. 4 4 4 4

23. C++ тілінде  Gоto  операторы

  1.  программада  циклдан, жиынынан шығу үшін қолданылады
  2.  программада қате табылған кезде тек циклдан шығу үшін қолданылады
  3.  программада қате табылған кезде бірден  шығып кету үшін қолданылады
  4.  шартсыз көшу операторы ретінде қалаған жолға шығу үшін қолданылады
  5.  программада қате табылған кезде ішкі циклдан, жиынынан шығу үшін қолданылады

24. С++ тіліндегі үш негізгі логикалық операцияларды көрсет

  1.   f1&&f2;  f1 ‌‌‌‌||f2 ;  !f1
  2.   f2 ‌‌‌‌||f1 ;  f1&f2 ; !f1
  3.   f1 ‌‌‌‌||f1 ;  f1&f2 ; !f2
  4.   f3&&f3 ; f1 ‌‌‌‌|f2 ;  !f2
  5.   f2&&f3 ; f1 ‌‌‌‌||f2 ;  f2

25. Көрсеткіш

  1.  бір жай типке жататын мәліметтер жиынтығы
  2.  белгілі бір аяқталған əрекетті орындайтын тізбек
  3.  мәндері жады адрестері болатын айнымалы
  4.  мәліметтерден, амалдардан тұратын тілдік құрылым
  5.  ішкі программаның бөлімін сипаттайтын элементтер

26. Логикалық типтегі шамалардың мәні

  1.  2
  2.  4
  3.  1
  4.  3
  5.  0

27. #include<iostream> main(){float x=1;cout<<sizeof (float)<<sizeof x;}нәтижесі

  1.  1 1
  2.  1 4
  3.  4 4
  4.  4 1
  5.  2 1

28. Көрсеткішті анықтаудың форматы 

  1.  Идентификатор * тип
  2.  Формат жолы * тип
  3.  Функция аты * идентификатор
  4.  Өлшем * функция аты
  5.  Тип * идентификатор

29. #include<iostream> main(){int x=11, y=4; cout<<(x/y)<<(x%y);} нәтижесі

  1.  3 3
  2.  2 3
  3.  2 2
  4.  2 4
  5.  4 3

30. Экранға әріптерді шығаратын параметрлі циклді көрсет

  1.  { for  ( ch =’1’; ch<’ +∞ ’; ch ++)    printf (“%c”, ch); }
  2.  { for  ( ch =’a’; ch<’ z ’; ch ++)   cout<< ch; }
  3.   { for  ( i =0; i<0; i ++)    printf (“%c”, i); }
  4.  { for  ( ch =’ 1’; ch<’ +∞ ’; ch ++)   printf (“%c”, ch); }
  5.  { for  ( i =0; i<10; i ++)    printf (“%c”, i); }

31. Функция

  1. программаны шақырғанда оған берілетін мәліметтер
  2. түрлі типті параметрлерді қабылдайтын мәліметтер жиынтығы
  3. шақырушысы арқылы ғана кіруге мүмкіндік беретін программаның жеке блогі
  4. түрлі типті мәліметтерден тұратын пайдаланушы анықтайтын тип
  5. программаның түрлі  элементтерін жазу үшін қолданатын программа

32. Төмендегі келтірілген мысал нені анықтайды: int  mini (int x, int y) { int t; if (x<y)  t=x; else  t=y ; return t; }

  1.  берілген екі санның қосындысын анықтайтын функция
  2.  берілген  айнымалының ішінен ең кішісін анықтайтын көрсеткіш
  3.  берілген  айнымалының ішінен  ортақ мәнін анықтайтын көрсеткіш
  4.  берілген екі санның ішінен ең үлкенін анықтайтын функция
  5.  берілген екі айнымалының ішінен ең кішісін анықтайтын функция

33. Бүтін типті x  және y айнымалыларының орнын ауыстыруға мүмкіндік беретін   функция

  1. void z3 (int*x, int*y)

{char  t;

  1. t=*x;
  2. *x=*y;
  3. *y=t;     }
  1.   void z2 (int*x, int*y)

{float t;

  1. t=*x;
  2. *x=*y;
  3. }
  1. void z1 (int*x, int*y)

{int t;

  1. t=*x;
  2. *x=*y;
  3. *y=t;     }
  1. void z5 (int*x, int*y)

{char  t;

  1. t=*x;
  2. *x=*y;
  3. *y=t;     }
  1. void z4 (int*x, int*y)

{short t;

  1. t=*x;
  2. *y=t;     }

34. Кей кезде циклдан шықпай, операторлар тізбегін орындауды жалғастырып, оны жаңадан қайтадан бастайтын оператор

  1. goto
  2. swіtch  
  3. return
  4. break
  5. contіnue

35. С++ тілінде сілтеме бойынша шақыруды ұйымдастыру үшін қандай операциялар қолданылады

  1. логикалық
  2. ішкі айнымалылар
  3. көрсеткіштер операциясы
  4. sizeof операциясы
  5. сыртқы айнымалылар

36. Шақыру функциясында шақыру функция өрнегінің мәнін беру үшін қай оператор қолданылады

  1. return
  2. scanf
  3. auto
  4. goto
  5. void

37. егер функция ешқандай мәнді қайтармаса және параметрлері болмаса функцияның типінде қолданылатыны

  1. default
  2. void
  3. static
  4. auto
  5. int

38. Программа орындалғаннан кейін z және y айнымалыларының мәні

int x=27, y=5; z=x%y; f=x/y;

  1. z=5 f=5.4
  2. z=5.4 f=2
  3. z=2 f=5.4
  4. z=2 f=5
  5. z=5.4 f=5

39. Бір ғана оператор көмегімен орындалатын келесі іс-әрекеттердің дұрыс нұсқасын көрсетіңіз: x пен y қосындысы  z-ке тең деп алып, x-тің мәнін 1-ге өсіру.

  1. z+=x+y;
  2. z=x++ +y;
  3. z=x+y; x=1;
  4. z=++x+y;
  5. z=x+y++;

40. Элементтерді сұрыптайтыны

  1. pop([index])
  2. count(item)
  3. sort([key])
  4. reverse()
  5. append()

41. 0 ден 255 диапазонындағы таңбасы жоқ бүтін сандарды анықтайтын тип

  1. unsigned
  2. short
  3. double
  4. long
  5. int

42. Басқарушы операторды көрсет а) while, break, for  b) break, continue, goto, return c) do while, break, continue

  1. b
  2. a
  3. а,b,c
  4. с,b
  5. а,b

43. С++ тіліндегі негізгі типтер саны

  1. 6
  2. 2
  3. 4
  4. 1
  5. 5

44. Цикл денесін орындау керек немесе керек емес екенін бастапқыда анықтайтын оператор

  1. for
  2.  while
  3.  go to
  4.  do -while
  5.  do

45. \f  білдіретін мәні

  1. бір адым артқа
  2. дыбыстық сигнал
  3. келесі жолға көшу
  4. парақты ауыстыру
  5. Каретканы қайтару

46. С да сақталатын символды баспаға шығару

  1. int putchar (int c)
  2. int space (int c)
  3. int getchar (void)
  4. int puts (const char*s)
  5. int isspace (int c)

47. Енгізу операторы

  1. if
  2. cin
  3. printf
  4. else
  5. cout

48. \a білдіретін мәні

  1.  бір адым артқа
  2.  дыбыстық сигнал
  3.  келесі жолға көшу
  4.  парақты ауыстыру
  5. каретканы қайтару

49. С++ тілінде программаның модулі

  1. функция  
  2. юнита  
  3. блок
  4. подпрограмма
  5. процедура

50. Анықталатын функция ішінде ғана белгілі айнымалының аты

  1. статикалық
  2. локалдық  
  3. динамикалық
  4. фактылық
  5. ауқымды

51. Графикалық режим драйверін іске қосу функциясы

  1. initgraph(&Driver, &Mode, Path)
  2. initwindow(400, 300)
  3. initgraph(&GD,&M)
  4. initwindow(&Driver, &Mode,)
  5.  Driver (&initgraph, &Mode,1)

52. С++ тілінде растрлық графиканың тақырыптық            файлы

  1. conio.h
  2. graphics.h
  3. getch()
  4. stdio.h
  5. cmath.h

53. Графикалық режимнен шығу

  1. closefile();
  2. return 0;
  3. closegraph();
  4. end
  5. getch();

54. Графикалық режимнен уақытша мəтіндік режимге ауысу

  1. restorecrtmode();
  2. setgraphmode(gm);
  3. setgraphmode(gd);
  4. lineto (x, y);
  5. outtext ("gm");

55. Графикалық режимге қайтып оралу ын атқаратын функция                  

  1. gdriver=DETECT  
  2. restorecrtmode();
  3. outtextxy(x, y, "мəтін")
  4. setgraphmode(gm);
  5. setlinestyle (DOTTED_LINE,0,NORM_WIDTH);

56. Сызықтар түсін тағайындау функциясы

  1. setbkcolor(WHITE);  
  2. setlinestyle(tip,obr,tol);
  3. setcolor(col);
  4. moveto(x,y);
  5. rectangle(xl,yl,x2,y2);

57. Экранға мəтін шығару функциясы

  1. rectangle(xl,yl,x2,y2);
  2. outtext ("Мəтін");
  3. setgraphmode(gm);
  4. setlinestyle (Мəтін);
  5. bar(“Мəтін”);

58. Экрандағы көрсетілген орынға мəтін шығару функциясы

  1. outtextxy(x, y, "мəтін");
  2. outtext ("Мəтін");
  3. rectangle(xl,yl,x2,y2);
  4. setgraphmode(gm);    
  5. setlinestyle (DOTTED_LINE,0,NORM_WIDTH);

59. Компьютер бейнежадына пиксел жазу функциясы

  1. puttpixel(y, x, Түсі);    
  2. drawpoly(x,y);
  3. outtext ("Мəтін");
  4. putpixel(x, y, Түсі);
  5. fillpoly (n, a);

60. курсор орны өзгермейтін түрлі сызықтар салу функциясы

  1.  line (x1, y1, x2, y2);
  2.  lineto (x, y);
  3.  linerel (dx, dy);
  4.  circle(x,y,r);
  5.  arc(x,у,);

61. Геометриялық фигуралар сызықтарының қалыңдығы мен түр сипатын беру функциясы

  1. fillpoly (n, a);  
  2. drawpoly(x,y);
  3. outtext ("Мəтін");
  4. puttpixel(y, x, Түсі);    
  5. setlinestyle(tip,obr,tol);

62. Штрихтау сызықтарын тағайындау жəне тұйық  аймақты бояу функциясы 

  1.  setfillstyle(stil,col);
  2.  setlinestyle(tip,obr,tol);
  3.  puttpixel(y, x, Түсі);
  4.  fillpoly (n, a);
  5.  circle(x,y,r);

63. Идентификатор

  1.  программадағы объектiнiң аты
  2.  динамикалық жады
  3.  жиыннан тұратын массив
  4.  программаның берiлу жолы
  5.  компиляторға арналған сөздер

64. Символдық типтегi шамаларға компилятор жадыда бөлінетін байт саны

  1. 1
  2. 2
  3. 10
  4. 8
  5. 27

65. Жиым (массив) анықтамасы

  1. ұяшықтарда орналасқан мəлiметтер
  2. бір атаумен аталған бiр типтi мəндер тiзбегi
  3. өлшемдi анықтайтын тип
  4. динамикалық жадыны пайдаланатын көрсеткiш
  5. сiлтеменi анықтайтын типтер жиынтығы

66. Қандай да бiр əрекеттер тізбегін орындайтын операциялар мен сипаттамалардың айқындалған тiзбегi

  1. процедура
  2. рекурсия
  3. функция
  4. символ
  5.  жолдар

67. Функцияның басындағы параметрлер сипаттамасы

  1. формальды
  2. фактілі
  3. аргументті
  4. тақырып
  5. сигнатура

68. С++ тілінде кез келген программаның орындалуы басталатын функция

  1. random
  2. main()
  3. randomize()
  4. clrscr()
  5. әр программада əртүрлi

69. Өзiн-өзi шақыратын функция

  1. процедура
  2. функция
  3. рекурсия
  4. аргумент
  5. айнымалы

70. Кiтапханалық функциялар қайда орналасқан

  1. кiтапханалық файлдарда
  2. С++ iшiндегі дерекерде
  3. компьютер жадысында
  4. интернетте ресурстарында
  5. Windows жүйелік кітапханасында

71. С++ əліпбиi

  1. араб цифрi: 0-9
  2. арнайы белгiлер
  3. түйiндi сөздер
  4. операциялар таңбалары
  5. барлығы дұрыс

72. Латын əрiптерiнен, цифрлардан тұратын тек əріптерден басталуы тиіс таңбалар тiзбегi

  1. тұрақты
  2. айнымалы
  3. идентификатор
  4. дұрысы жоқ
  5. функция

73. а[3] = {1,3,5} жиымы берiлсiн делiк. Осы жиымды экранға  шығаратын программаны көрсетіңіз

  1. int i, a[3] = {1,3,5}; for(i=0;i<3;i++) printf(" %d",a[i]);
  2. int a[3] = {1,3,5}; printf(" %d",a[i]);
  3. for(i=0; i<3;i++) printf(" %f",a[i]);
  4. int a[i] = {1,3,5}, i; for(i=0;i<3,i++) printf ("%k",a[i]);
  5. int a[3], i; for(i=0;i<3;i++) printf(" %i",a[i+1]);
  6. int a[3], i;  for(i=0;i<3;i++) printf(" %c",a[i]);

74. Таңдау операторы

  1. switch
  2. return
  3. for
  4. if
  5. class

75. return (өрнек) операциясының қызметi

  1. функцияны шақырған операторға өрнектiң мəнiн қайтарады
  2. c++ тілінде ондай оператор қолданылмайды
  3. функция мəн қайтармаған кезде қолданылады
  4. программаға əсемдiк бередi
  5. қызметi анықталмаған, заң бойынша программа соңында тұруы керек

76. rand() функциясының тақырыптық файлда орналасқан прототипi

  1. <math>
  2. <string>
  3. <stdlib>
  4. <cmath>
  5.    <rand>

77. Функцияның iшiнде ғана белгiлi, соның iшiнде анықталатын      айнымалы

  1. ауқымды (глобальді) айнымалы
  2. жергiлiктi айнымалы
  3. белгiсiз айнымалы
  4. белгiлi айнымалы
  5. рекурсивтi айнымалы

78. Егер float пен double типтері араласса, нəтижесі

  1.  float
  2.  long
  3.  double
  4.  int
  5.  short

79. Кез келген блоктан немесе функциядан тыс хабарланған айнымалы

  1. ауқымды  айнымалы
  2. жергiлiктi айнымалы
  3. программалық айнымалы
  4. базалық айнымалы
  5. унарлық айнымалы

80. Компиляторға функция арқылы берiлетiн аргументтердiң санын, типiн, ретiн анықтауға көмек беретіні

  1. функцияның идентификаторы
  2. функцияның прототипi
  3. файлдың прототипi
  4. жергiлiктi прототип
  5. аумақтық идентификатор

81. Item элементінің индексін қайтаратыны

  1. pop([index])
  2. index(item)
  3. reverse()
  4. append(item)
  5. remov(item)

82.  өзi сипатталған функциядан шыққаннан   кейiн де өз мəнiн сақтайтын айнымалы

  1. static секiлдi хабарланған жергiлiктi айнымалылар
  2. аумақты хабарланған жергiлiктi айнымалылар
  3. extern секiлдi хабарланған жергiлiктi айнымалылар
  4. static секiлдi хабарланған ауқымды айнымалылар
  5. жергiлiктi хабарланған тұрақты айнымалылар

83. Блок

  1. функцияның екiншi аты жеке бөлім
  2. айнымалыларды сипаттауы бар құрама оператор
  3. кездейсоқ сандар бойынша таңдайтын оператор
  4. қатенi анықтайтын және мәліметтер сақтау оператор
  5. келісім бойынша аргументтерді пайдалану

84. Айнымалы

  1. белгілі бір атауы бар жады аймағы, анықталған типтiң  мəлiметтерi сақталады
  2. жады класының бір бөлігі, анықталмаған тип мəлiметтерiнiң жадыда сақталуы
  3. функцияның тек өзі анықталған мəннің типінің модуль шеңберінде көрінуі
  4. функцияны шақыру жады кластарының бiрнеше бөлiктерге бөлiнуi
  5. операция белгiсiнен, жақшадан тұратын, анықталған типтiң мағынасын бiлдiруi

85. Шартты операция форматын көрсетiңiз

  1. операнд_1? операнд_2 : операнд_3
  2. операнд_1 := операнд_2
  3. операнд_[1]:= {операнд_2}
  4. if (өрнек)оператор_1:[else оператор_2;]
  5. if (тұрақты өрнек)1:[оператор тiзбегi]

86. Жады кластарын беру үшiн қолданылатын спецификатор

  1. auto
  2. extern
  3. static
  4. register
  5. барлығы дұрыс

87. С++ тілінде қайталау операторының қандай түрлерi бар

  1. for, while, do...while
  2. int, folat, constat
  3. double, int, short
  4. const friend short

88. Тармақталу операторы

  1. шарттың орындалу орындалмауына байланысты тармақталып бөлiнуi
  2. екі түрлі жағдайдың барлығын орындауға мүмкіндік береді
  3. бiр ғана шарттың орындалуын тексеретін оператор
  4. шарттардың орындалмауын тексеретін оператор
  5. операторлардың тармақталуын тексеретін және ақиқат жалғанын анықтайды

89. Тізімдегі барлық элементтерді жоятыны

  1. clear()
  2. count(item)
  3. pop(item)
  4. remove(item)
  5. pop([index])

90. келесі кодтан шығатын дұрыс нәтиже  t=(1,2)  t=t*3 print(t)

  1. TypeError
  2. [3, 6]
  3. (1, 2, 1, 2, 1, 2)
  4. (3, 6)
  5. [(1, 2), (1, 2), (1, 2)]

91. #define директивасын қолдану

  1. тұрақтының мəнiн беру үшiн
  2. макростар үшiн
  3. шартты компиляторды басқаруға арналған символ үшiн
  4. символдық константа үшiн
  5. берiлген жауаптың бəрi дұрыс

92. Құрамында функциялары немесе анықталған мəлiметтерi бар бастапқы файлдардың кеңейтiлуi қандай жəне ол файлдар қалай аталады

  1. ".htp", ".htp-файлдары"
  2. ".h", ".h-файлдары"
  3. ".c" ".c-файлдары"
  4. ".f" ".f- файлдары"
  5. ".exe", ".exe- файлдары"

93. Сөз тіркесінің (жолдың) ұзындығы қай функцияның көмегiмен анықталады

  1. strlen
  2. src
  3. return
  4. template
  5. main()

94.  10 нақты саннан тұратын массивтi сипаттаудың дұрыс  берiлгені

  1. int a[10]
  2. float a(10)
  3. float a[10]
  4. float a[1..10]
  5. int a[1..10]

95. Операндтардан, операция таңбаларынан, жақшалардан тұратын .... мəндерiн есептеу үшiн қолданылады. Көп нүктенiң орнындағы сөздi табыңдар.

  1. өрнектер
  2. айнымалылар
  3. тұрақтылар
  4. логикалық типтер
  5. жады класының

96. Айнымалы

  1. программа орындалуы барысында əртүрлі мəндер қабылдайтын   шама
  2. жады класының бiрнеше аймақтарға бөлетін құрлым
  3. программалар тiзбегiгі операнд мәндерін салыстырады
  4. алгоритмнiң белгiлi бiр шартының орындалуы
  5. бүтін сандар үшін қарапайым меншіктеу операторы

97. Егер long пен float типтері араласса, нəтижесі

  1. char
  2. short
  3. int
  4. float
  5. double

98. Бөлгендегi қалдықты табу операциясының дұрыс берiлуі

  1. %
  2. /
  3. *
  4.  <<
  5. &

99. Блок iшiнде анықталған айнымалының атауы

  1. ауқымды
  2. тұрақты
  3. жергiлiктi
  4. тұрақсыз
  5. сiлтеуiш

100. Блоктың iшiнде сипатталған идентификатор атауы

  1. глобальды көрiнiске ие
  2. локальдi идентификатор
  3. оператордың белгiсi
  4. функцияның  параметрі
  5. көрсетiлген типт айнымалысы

101. а атты бүтiн айнымалының дұрыс сипатталуы

  1. int a
  2. a int
  3. integer a
  4. float a
  5. char a

102. Блоктан тыс анықталған айнымалының атауы

  1. ауқымды
  2. жергiлiктi
  3. символды
  4. тұрақты
  5. жергiлiксiз

103. sizeof дұрыс жазылуы

  1. sizeof тип
  2. sizeof [тип]
  3. sizeof (тип)
  4. sizeof: тип
  5. sizeof_ тип

104. Логикалық терiстеудің дұрыс берiлгені

  1. -
  2. ~
  3. =
  4. !

105. extern спецификаторы ненi бiлдiредi

  1. айнымалы программа iшiнде анықталғанын
  2. айнымалы программадан тыс анықталғанын
  3. айнымалы нақты анықталмағанын
  4. айнымалы автоматты түрде анықталғанын
  5. айнымалы программа аяғында анықталғанын

106. 12 бүтiн саннан тұратын а массивінің дұрыс сипатталуы

  1. float a[12]
  2. int a[12]
  3. float a[10]
  4. char a[12]
  5. 5. int a(12)

107. Функция тұлғасы қоршалып тұратын таңба

  1. ()
  2. / /
  3. { }
  4. * *
  5. " "

108.  0...255 сандар диапазонының типі

  1. double
  2. unsigned char
  3. bool
  4. float
  5. signed char

109. Goto нұсқауының дұрыс жазылуы:

  1. Goto 65
  2. Goto m65
  3. Goto белгі
  4. Goto ?65
  5. Goto printf

110. тренарлы операция

  1. !
  2. &
  3. <=
  4. !=
  5. ?:

111. С++ тiлiнде комментарий жазатын таңба

  1. // //
  2. (* *)
  3. /* */
  4. < >
  5. { }

112. Программаның барлық объектiлерi үшiн ортақ мəлiметтердi сақтау үшiн қолданылатын класс

  1. статикалық
  2. тұрақты
  3. рекурсивтi
  4. айнымалы
  5. ауқымды

113. Егер short пен int типтері араласса нəтижесі

  1. char
  2. short
  3. int
  4. float
  5. double

114. Нұсқауыштарды сипаттау форматының дұрыс көрсетілгені

  1. аты *типi
  2. *аты типi
  3. типi *аты
  4. & аты типi
  5. тип_аты

115. float a[10] ненi бiлдiредi

  1. 1-ден 10-ға дейiнгi бүтін сандар тiзбегiн сипаттау
  2. 1-ден 10-ға дейiнгi нақты сандар тiзбегiн сипаттау
  3. 10 нақты саннан тұратын а массивiн сипаттау
  4. 10 мəнді қабылдай алатын а жиымын сипаттау
  5. 10х10 өлшемдi а матрицасын сипаттау

116. switch операциясынан шығу үшiн қолданылатын оператор

  1. do
  2. break
  3. case
  4. return
  5. default

117. Типтерді түрлендіру мысалы  программа орындалғанда экранға шығатыны

main()

{ char ch;

int i;  float fl;      fl=i=ch='A';

printf(" %c %d %6.2f\n", ch, i, fl);}

  1. A 65 65.00
  2. B 66 65.000
  3. B 63 63.000
  4. B 62 62.000
  5. A А 65.00

118. *= операциясының мәні

  1. көбейту
  2. меншiктеу
  3. əр элементiн көбейту
  4. көбейтіп барып меншiктеу
  5. комментарий

119. Лексем дегенiмiз не

  1. сөз тiркестерiнің бастауыш бөлімі
  2. сөйлемдердің ұйқасытығын анықтау
  3. тiлдiң өзiндiк мағынасы бар ең кiшi бiрлiгi
  4. програмамның тұлғасы блок-схемасы
  5. беттi ауыстыру, жаңа бет ашыу

120. " int n;" жазуының мағынасы

  1. n класының берiлген санын анықтайды
  2. n спецификаторы берілгенін білдіреді
  3. n айнымалысы нақты мəн қабылдайды
  4. n айнымалысы бүтін мəн қабылдайды
  5. n айнымалысы бөлшек мəн қабылдайды

121. string.h – бұл мынадай функциялардың кітапханасы

  1. сөз тіркесі функцияларының
  2. стандартты функциялардың
  3. енгізу/шығару базалық кітапханасынң
  4. графикалық функциялардың
  5. буфермен жұмыс істеу функциялары

122. graphics.h - бұл мынадай функциялардың кітапханасы

  1. сөз тіркесі функцияларының
  2. стандартты функциялардың
  3. енгізу/шығару базалық кітапханасының
  4. графикалық функциялардың
  5. буфермен жұмыс істеу функцияларының

123. С++ тілінде айнымалылар программаның мынадай аймағында  сипатталады

  1. басында
  2. аяғында
  3. ортасында
  4. кез келген жерінде
  5. еш жерінде

124. С++ тілінде бір таңбамен белгіленген бас жəне кіші əріптер мəні

  1. əртүрлі болып саналады
  2. бірдей болып саналады
  3. компиляторға байланысты өзгереді
  4. тілдің нұсқасына байланысты өзгереді
  5. ешқандай айырмашылығы жоқ

125. Айнымалыларға, тұрақтыларға, мəліметтер типіне жəне  функцияларға қойылған атау

  1. идентификаторлар
  2. түйінді сөздер
  3. директивалар
  4. нұсқауыштар
  5. дұрыс жауап көрсетілмеген

126. Келесі сөздер ішіндегі нақты сандар типтерін анықтайтын түйінді сөздерді көрсету керек

  1. char, 2) int, 3) float, 4) double, 5) long, 6) long int, 7) short, 8) signed, 9) unsigned
  1. 1,4,6,7
  2. 2,3,4,8
  3. 1,7,8,9
  4. 3,4,6
  5. 3,4

127. Келесі сөздер ішіндегі бүтін сандар типтерін анықтайтын   түйінді сөздерді көрсету керек

1) char, 2) int, 3) float, 4) double, 5) long, 6) long double, 7) short, 8) signed, 9) unsigned

  1. 1,2,5,7,8,9
  2. 5,6,7,9
  3. 1,2,3,6,9
  4. 2,5,7,9
  5. 2,7,8,9

128. Директиваның дұрыс жазылған жолын көрсетіңіз

  1. #define PI = 3.1415
  2. #define PI == 3.1415
  3. #DEFINE = 3.1415
  4. #define PI = 3.1415;
  5. #define PI 3.1415

129. sizeof() операциясы мынаны анықтайды

  1. литерлік өрнектің мәнін
  2. константалық тұрақты өрнекті
  3. операнд типіне бөлініп берілетін байттар санын
  4. операнд орналасатын байттар санын
  5. логикалық өрнектінің ақиқат жалғанын

130. Программа нəтижесі d={i:i**2 for i in range(3)}  print(d[2])

  1. 2
  2. KeyError
  3. SyntaxError
  4. 4
  5. TypeError

131. Программа нəтижесі

 void main()

{int i = 5;

switch (++i) {case 5: printf("%d%d", 1 , i); break; case 6: printf("%d%d", 2 , i); break; default: printf("%d%d", 3 , i); }}

  1. 1 5
  2. 2 6
  3. 2 5
  4. 3 6
  5. 1 6

132. int a[5] массивінде жоқ элемент

  1. a[1]
  2. a[2]
  3. a[3]
  4. a[4]
  5. a[5]

133. файлға мəлімет жазатын функция

  1. fread()
  2. fscanf()
  3. gets()
  4. fprintf()
  5. seek()

134. файлдан мəлімет оқитын функция

  1. fprintf()
  2. fscanf()
  3. fread()
  4. fwrite()
  5. seek()

135. Файлды одан мəлімет оқу үшін ашу (режимін көрсету керек).

  1. r
  2. w
  3. a
  4. r+
  5. w+

136. Мəлімет жазатын файл ашу қажет, егер файл бұрыннан бар бол са ондағы мəлімет жойылады (режимін көрсету керек).

  1. r
  2. w
  3. a
  4. r+
  5. w+

137. Файл соңына мəлімет жазу үшін оны ашу қажет  (режимін көрсету керек).

  1. r
  2. w
  3. a
  4. r+
  5. w+

138. Файлдағы мəліметті оқып, оған мəлімет жазу оқу жəне жазу  (режимін көрсету керек).

  1. r
  2. w
  3. a
  4. r+
  5. w+

139. Файлды жаңарту үшін оны ашу, егер файл бұрыннан болса, оның мəліметі жойылады (режимін көрсету керек).

  1. r
  2. w
  3. a
  4. r+
  5. w+

140. Файлды ашып, оны жаңартады, мəлімет бұрн ғының соңына жазылады (режимін көрсету керек).

  1. r
  2. w
  3. a
  4. r+
  5. a+

141. Файлдан сөз тіркесін оқитын функция

  1. fread()
  2. fgets()
  3. fgetc()
  4. fputs()
  5. fputc()

142. файлға сөз тіркесін жазатын функция

  1. fwrite()
  2. fgets()
  3. fgetc()
  4. fputs()
  5. fputc()

143. printf() функциясының сөз тіркесін шығару кезіндегі форматы  

  1. %d
  2. %c
  3. %s
  4. %f
  5. %x

144. printf() функциясының нақты сан шығару кезіндегі форматы

  1. %d
  2. %c
  3. %s
  4. %f
  5. %x

145. printf() функциясының таңбасыз ондық бүтін сан шығару кезіндегі форматы

  1. %d
  2. %u
  3. %o
  4. %x
  5. %f

146. printf() функциясының таңбасыз сегіздік бүтін сан шығару кезіндегі форматы

  1. %d
  2. %o
  3. %x
  4. %c
  5. %f

147. printf() функциясының таңбасыз он алтылық бүтін сан шығару кезіндегі форматы

  1. %d
  2. %o
  3. %x
  4. %c
  5. %f

148. printf() функциясының экспоненциал нақты сан шығару кезіндегі форматы

  1. %d
  2. %o
  3. %c
  4. %f

149. Егер char мен short типтері араласса, нəтижесі қандай болады

  1.  char
  2.  short
  3.  float
  4.  long
  5.  int

150. Мəліметтердің бір еселік дəлдікпен берілетін нақты санды типі нің сипатталуы

  1. float
  2. double
  3. char
  4. int
  5. struct

151. Мəліметтердің екі еселік дəлдікпен берілетін нақты санды типі қалай сипатталады

  1.  float
  2.  double
  3.  char
  4.  int
  5.  struct

152. Мəліметтердің символдық типінің сипатталуы

  1. float
  2. double
  3. char
  4. int
  5. struct

153. Тақырып файлдары нұсқаулары қай жерде орналасады

  1. main() функциясы алдында
  2. main() функциясы артында
  3. main() функциясы ішінде (тұлғасында)
  4. жеке файлда
  5. керекті функция шақырылатын блокта

154. < жəне > символдарымен қоршалып тұратын тақырып файл аттары

  1. LIB
  2. BIN
  3. INCLUDE
  4. BGI
  5. TVISION

155. Класс объектісін құру үшін қолданылатыны

  1. обеъектілер
  2. инкапсуляция
  3. тізімдер
  4. конструкторлар
  5. символдар

156. С++ программасы мəтіндері сақталу типті

  1. .txt, .doc
  2. .cpp, .c
  3. .pas, .bas
  4. .h, .htm
  5. .html, .xtml

157.  Программалардың объектілік кодтары сақталу типі

  1. .exe
  2. .obj
  3. .cpp, .с
  4. .com
  5. .txt

158. Программалардың атқарылатын екілік кодтары сақталытын файл типі

  1. .exe
  2. .com
  3. .obj
  4. .cpp
  5. .txt

159. Түйінді сөздер (ключевые слова) анықтамасы

  1.  қарапайым идентификаторлар
  2.  арнайы қорға енгізілген сөздер
  3.  операциялардың сипатталуы  
  4.  функцияларды сипаттау
  5.  макрокомандалармен жұмыс

160. С++ тiлiнің int типті бүтiн саны 16 разрядты процессорда алатын орыны

  1. 2 байт
  2. 4 байт
  3. 8 байт
  4. 6 байт
  5. 10 байт

161. С++ тiлiнің int типті бүтiн саны 32 разрядты процессорда қандай  орын алады

  1. 2 байт
  2. 4 байт
  3. 8 байт
  4. 6 байт
  5. 10 байт

162. Python-ды іске қосу жолы

  1. Пуск- Python
  2. Пуск- Python- Python 3.9 IDLE
  3. Python- Python 3.9
  4. Документы -Python
  5. Пуск- Python-online

163. Python-да жаңа терезе ашу командасы

  1. IDLE ашып, File- New File таңдау керек
  2. IDLE ашып, File- Save таңдау керек
  3. IDLE ашып, File- Exit таңдау керек
  4. IDE ашып, File- New File таңдау керек
  5. IDE ашып, File-Open таңдау керек

164. Python-да print (3**2) нәтижесі

  1. 9
  2. 3
  3. 2
  4. 6
  5. 5

165. Python-да print (31//6) нәтижесі

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 5
  5. 8

166. % белгінің сипаттамасы

  1. бөлу амалы
  2. бөлгендегі қалдық
  3. бүтін санды бөлу
  4. санды дәрежелеу
  5. бүтін бөлігі

167. input  функциясы

  1. пернетақтадан деректерді енгізу үшін кірістірілген
  2. функция мәнін бөлшек санға айналдыру
  3. мәліметті экранға шығару үшін кірістірілген
  4. мәліметті экраннан өшіру үшін кірістірілген
  5. бос программа функциясы

 168. Python бағдарламау тілі шыққан жыл

  1. 1979        
  2. 1981
  3. 1980        
  4. 1982
  5. 1970

169. Белгілі бір тапсырманы орындайтын және бағдарламаның басқа бөліктерінде қайталап қолдануға болатын код болгі

  1. сөздік                  
  2. функциялар
  3. кортеж                
  4. тізімдер
  5. циклдер

170. Мәтіндерді сақтауға арналған компьютер жадындағы белгіленген орын

  1. бағдарлама        
  2. функциялар
  3. модуль              
  4. айнымалылар
  5. диск

171. Соңғы Python нұсқаларында модульдерді жинақы сақтау мұрағаты

  1. zip                
  2. txt
  3. rar                    
  4. doc
  5. py

172. бастапқы коды бар жеке файл түрінде ресімделетіні

  1. сөздік                          
  2. тізімдер
  3. модуль                        
  4. функция
  5. файл

173. Циклді есептеу алгоритмнің түрлері

  1. дейін, әзір, параметрлі
  2. дейін, тармақталған, тізбектелген
  3. әзір, тізбектелген
  4. тұрақты өзгермейді
  5. айнымалы есептеу

174. Индекстеудің басталуы

  1. 0
  2. 1
  3. 5
  4. 2
  5. 7

175. Файлдың барлық жолдарын бір тізімге оқитыны

  1. Exist
  2. read()
  3. readlines()
  4. readline()
  5. print(char)

...

Скачать:   txt (42.7 Kb)   pdf (159.7 Kb)   docx (58.1 Kb)  
Продолжить читать еще 15 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club