История создания видеокарт
Автор: GGWPEZPZHVH • Декабрь 25, 2018 • Реферат • 3,669 Слов (15 Страниц) • 2,386 Просмотры
Минисерство образования Ставропольского края
Государственное профессиональное образовательное учереждение
«Ставропольский многопрофельный колледж»
Кафедра Программного обеспеченья и информационных технологий
Индивидуальный проект
По информатике
Тема: «История создания видеокарт»
Выполнил: Ибиев Руслан
Студент 1 курса группы НК-11
06.12.18 Наладчик компьютерных
Сетей
Научный руководитель:
Машенцева Г.В.
«___»______________________________2018г.
Оценка____________________________
Подпись руководителя___________________
Ставрополь 2018г.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
Видеокарта (известна также как графиическая плата, графиическая каарта, видеоадааптер) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.
Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) поддерживают приложения OpenGL на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные способности графического процессора для решения неграфических задач.
Актуальность темы исследования обусловлена тем, что сейчас видеокарта это необходимая часть в Персонального Компьютера.
Цель исследования изучить процесс создания, эволюции, перспективы развития видеокарты как одной из основных комплектующих ПК
Для достижения поставленной цели необходимо решение следующих задач:
- охарактеризовать техническое устройство видеокарты;
- определить основные функциональные характеристики видеокарты;
- проанализировать основные виды современных видеокарт
Гипотеза исследования заключается в утверждение, что в процессе эволюции видеокарта как техническое устройство претерпела значительные изменения, связанные с развитием технологий.
Объектом исследование является информационные технологии.
Предмет исследования –видеокарты.
Методологическую базу исследования составили такие методы, как исторический анализ, описание, структурный анализ.
Теоретическая значимость работы заключается в том, что ее результаты играют важную роль в развитии информационных технологий.
Практическая значимость работы состоит в том, что ее материалы могут применяться при подготовке учебных занятий по информатике и профессиональным дисциплинам.
Структура работы включает в себя введение, основную часть, заключение, список литературы и источников.
История
Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1981 году. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов (физически 720×350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью использовавшегося монитора. Обычно они были чёрно-белыми, янтарными или изумрудными. Фирма Hercules в 1982 году выпустила дальнейшее развитие адаптера MDA, видеоадаптер HGC (Hercules Graphics Controller — графический адаптер Геркулес), который имел графическое разрешение 720×348 точек и поддерживал две графические страницы. Но он всё ещё не позволял работать с цветом.
Первой цветной видеокартой стала CGA (Color Graphics Adapter), выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40×25 и 80×25 (матрица символа — 8×8), либо в графическом с разрешениями 320×200 или 640×200. В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа — 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атрибут мигания), в графическом режиме 320×200 было доступно четыре палитры по четыре цвета каждая, режим высокого разрешения 640×200 был монохромным. В развитие этой карты появился EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой, и промежуточным буфером. Было улучшено разрешение до 640×350, в результате добавился текстовый режим 80×43 при матрице символа 8×8. Для режима 80×25 использовалась большая матрица — 8×14, одновременно можно было использовать 16 цветов, цветовая палитра была расширена до 64 цветов. Графический режим также позволял использовать при разрешении 640×350 16 цветов из палитры в 64 цвета. Был совместим с CGA и MDA.
...