Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Физика в 3D-проектах

Автор:   •  Ноябрь 29, 2024  •  Реферат  •  2,514 Слов (11 Страниц)  •  20 Просмотры

Страница 1 из 11

Содержание

Введение………………………………………………………………………………………….2

Физический движок…………………………………………………………………………… 4                            

История физики в компьютерных играх……………………………………………………… 6

Какие законы физики присутствуют в компьютерных играх……………………………… 9

Физика в 3D-проектах………………………………………………………………………… 12

Деформация тел в игре………………………………………………………………………... 14

Заключение……………………………………………………………………………………...15                                                                                                          

Список литературы…………………………………………………………………………...   15  

Введение

Актуальность.

Компьютерные игры стали частью нашей жизни. В них играют как взрослые, так и дети. У каждого свои намерения в играх: провести свободное время, отвлечься от реальности, погрузиться в интересные миры и т. п. С каждым годом игры становятся всё интереснее и качественнее в плане сюжета, геймплея, графики и физики, перенесённой из реальности в игру. Но даже простые явления физики в трёхмерном пространстве на деле оказываются длинным и сложным программным кодом, на который у программистов уходит не одна неделя. С первого взгляда, кажется, что физика нашего и игрового кардинально отличается, но это всего лишь ошибки в программном коде, которых не избежать, но в конечном результате некоторые игры не отличить от реального мира и в графике, и в физике. Актуальность данной темы обусловлена требованиями - важность изучения физики в играх. В настоящее время дети очень увлечены Игрой на компьютере. Тема физики в компьютерных играх актуальна, потому что игроки хотят, чтобы игра была максимально реалистичной. Знание законов физики поможет Игрокам в построении стратегий для прохождения уровней с большей легкостью. Для сохранения интереса к изучению физики, можно разработать задачи, с использованием видеофрагментов из игр. Это позволит более заинтересовать учащихся, дав им возможность посмотреть на компьютерную игру с другой стороны, увлечь, заинтересовать их в освоении науки физики. Необходимость успешного изучения школьных дисциплин физики и информатики , даст возможность выпускникам, которые хотят стать разработчиками игр в будущем воссоздать процессы в видеоиграх основанные на законах физики.

Целью проекта Изучение физики в видеоиграх

Предметом Физические законы в компьютерных играх

В соответствии с целью были поставлены следующие задачи:

1. Познакомиться с литературой.

      а) История физики в компьютерных играх

б) Какие физические законы из реальности присутствуют в играх, и объяснить их.

  1. Физика в 3D-проектах

В) Деформация тел в игре

  1. Узнать, что такое физический движок
  2. Рассмотреть и проанализировать физические явления в играх.

Физический компьютерный движок

Физические движки - неотъемлемая часть современных компьютерных игр и приложений. Они отвечают за реалистичное поведение объектов в виртуальных мирах. Давайте разберемся, что такое физические движки, какие они бывают, где используются и какие отзывы получают от разработчиков.

Описание и назначение физических движков Физический движок - это компьютерная программа, которая производит моделирование физических законов реального мира в виртуальном пространстве. Чаще всего физические движки используются как компоненты других программ. Основные задачи, которые решает физический движок: Моделирование гравитации, столкновений, деформаций и других физических явлений Обнаружение столкновений между объектами виртуального мира Имитация сил и движений объектов после взаимодействий. Существует два типа физических движков: игровые и научные. Игровые оптимизированы для высокой производительности, а научные - для максимальной точности моделирования. Наиболее распространенные физические эффекты, которые умеют симулировать современные движки: Гравитация и свободное падение объектов Столкновения твердых тел и их рикошет Деформации мягких объектов Динамика жидкостей и газов Распространение волн Принцип работы физического движка заключается в следующем: Создается виртуальное пространство. Это пространство наполняется объектами с заданными физическими свойствами Объектам и среде задаются физические законы, и взаимодействия Движок автоматически рассчитывает динамику объектов, Таким образом, физический движок берет на себя рутинные вычисления в соответствии с заложенной физической моделью, что экономит ресурсы и упрощает разработку приложений.

...

Скачать:   txt (32.1 Kb)   pdf (216 Kb)   docx (29.3 Kb)  
Продолжить читать еще 10 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club