Приложение Windows «Траектория»
Автор: arman121212 • Октябрь 6, 2021 • Курсовая работа • 4,148 Слов (17 Страниц) • 219 Просмотры
Учреждение образования «БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Факультет ИДиП
Кафедра ИСиТ
Специальность ИСиТ
Специализация 1.40-01.02.03 Информационные системы и технологии
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
КУРСОВОЙ РАБОТЫ
по дисциплине Компьютерная геометрия и графика
Тема: Приложение Windows «Траектория»
Исполнитель
студент курса группы
Руководитель
доцент, к. т.н. А. А. Дятко
Курсовой проект защищен с оценкой ______________
Руководитель __________ А. А. Дятко
Минск 2012
Оглавление
Оглавление 2
Задание 3
Введение 4
Описание алгоритмов решения задачи. Пояснения к листингам программ 5
1 Общая схема приложения 5
2 Получение и обработка команд 6
3 Алгоритмы построения изображения 8
Заключение 10
Приложения 12
Приложение А. Класс CChildView. 12
Приложение Б. Класс диалога настройки. 14
Приложение В. Описание класса CMatrix. 15
Приложение Г. Методы класса Полет. 16
Приложение Д. Вспомогательные функции. 17
Список литературы 19
Задание
Создать приложение Windows для 3D - графического изображения траектории полета тела в пространстве, брошенного под углом [pic 1] плоскости XY c начальной скоростью [pic 2], (рисунок 1).
Траектория строится в режиме анимации. Показывать оси координат XY.
В качестве летящего тела использовать шар.
Изменяемые параметры:
- угол [pic 3];
- начальная скорость[pic 4].
Для установки параметров использовать окно диалога.
[pic 5]
Рисунок 1 – схематичный вид полета тела по траектории
Введение
В настоящее время задачи компьютерного моделирования и других областей требуют применения наглядных мультимедийных средств. Наиболее актуальным их применение является в сфере образования, где такие средства могут значительно улучшить уровень усвоения учениками изучаемого материала.
Неотъемлемым компонентом мультимедийных средств является графическое изображение моделируемого процесса (например, задачи из учебника по механике). Для реализации таких компонентов существует математический аппарат компьютерной геометрии и графики.
Ключевыми элементами компьютерных моделей являются точки. Они используются для построения всех моделируемых объектов. Важной задачей является перемещение, поворот и растяжение отдельных объектов относительно друг друга. В математическом аппарате компьютерной геометрии и графики это выполняется при помощи перемещения точек объектов.
Решение данных задач предстоит и при выполнении поставленного задания. Для этого будет использоваться платформа MFC, предоставляющая набор классов для реализации оконного приложения, эффективно взаимодействующего с пользователем при помощи периферийных устройств, оконного интерфейса, меню.
...