Композиція, дженеріки
Автор: Дмитрий • Август 31, 2022 • Лабораторная работа • 3,132 Слов (13 Страниц) • 141 Просмотры
Дисципліна «Об`єктно-орієнтоване программування»
Практика 2.5-2.6
“Композиція, дженеріки”
Київ-2021
[pic 1]
[pic 2]
[pic 3]
Файл Point.cs
using System;
namespace lab6
{
class Point<T>
{
T x;
T y;
public T X
{
get
{
return x;
}
}
public T Y
{
get
{
return y;
}
}
public Point(T x, T y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point()
{
x = default(T);
y = default(T);
}
public static double SideLength(Point<T> p1, Point<T> p2) => Math.Sqrt(Math.Pow(Convert.ToDouble(p2.x)-Convert.ToDouble(p1.x), 2)+Math.Pow(Convert.ToDouble(p2.y) - Convert.ToDouble(p1.y), 2));
public static bool IsTriangle(Point<T> p1, Point<T> p2, Point<T> p3)
{
if (SideLength(p1, p2) + SideLength(p1, p3) > SideLength(p2, p3)
&& SideLength(p2, p3)+SideLength(p3, p1) > SideLength(p1, p2)
&& SideLength(p2, p1)+SideLength(p2, p3)>SideLength(p1, p3))
return true;
else
return false;
}
}
}
Файл Parallelogram.cs
using System;
namespace lab6
{
class Parallelogram
{
readonly Point<int> a_int;
readonly Point<int> b_int;
readonly Point<int> c_int;
readonly Point<int> d_int;
readonly Point<double> intersection_int; // Точка перетину
public Point<int> A_int
{
get
{
return a_int;
}
}
public Point<int> B_int
{
get
{
return b_int;
}
}
public Point<int> C_int
{
get
{
return c_int;
}
}
public Point<int> D_int
{
get
{
return d_int;
}
}
public Point<double> Intersection_int
{
get
{
return intersection_int;
}
}
public Parallelogram(Point<int> a_int, Point<int> b_int, Point<int> c_int)
{
if (Point<int>.IsTriangle(a_int, b_int, c_int))
{
this.a_int = a_int;
this.b_int = b_int;
this.c_int = c_int;
d_int = new Point<int>(a_int.X + c_int.X - b_int.X, a_int.Y + c_int.Y - b_int.Y);
intersection_int = new Point<double>(((double)b_int.X + (double)d_int.X) / 2, ((double)b_int.Y + (double)d_int.Y) / 2);
}
...