Графика в нашей жизни
Автор: Ivanchik123 • Апрель 22, 2018 • Реферат • 2,843 Слов (12 Страниц) • 1,270 Просмотры
МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 1 ЧУЛЫМСКОГО РАЙОНА
Штарев И.Ю
Кондрашов И.А
Ученики 9«В» класса
Графика в нашей жизни
проект по информатике
Руководитель: Балышкова Татьяна Анатольевн
Учитель информатики
Высшей квалификационной категории
Чулым 2018
Введение
Графика широко распространена в компьютерных играх, которые очень популярны в наше время. Мы и не знали что графика на столько разнообразна что ее 3 вида. Вот мы и решили углубиться в изучение данной темы, чтобы что бы быть более конструктивными в данной отрасли.
Актуальность темы:
Сегодня нас повсюду окружает компьютерная графика: рисунки на рекламных щитах и информационных листовках, иллюстрации в книгах, заставки в телепередачах, — во всех местах, куда достаёт взгляд. И всё многообразие изображений большинство людей привычно делит на два класса — выполненные рукой человека и компьютерные, хотя на самом деле компьютерная графика может очень сильно различаться в пределах своего класса. А чем различаются эти графики? Какая лучше, а какая хуже? А вы слышали о популярной математической игре головоломке под названием Спирограф, которая не раз была признана лучшей обучающей и развивающей игрушкой мира? И почему работая над темой компьютерная графика мы столкнулись с этой удивительной игрушкой и решили ее создать.
Вот в этом мы и решили разобраться
Задачи проекта:
- Изучить типы компьютерной графики;
- Узнать принципы работы спирографа;
- Сконструировать действующие модели роботов – спирографа и робота - художника:
Методологические задачи:
- Формирование практических навыков работы с набором робототехники;
- формирование
- навыков коллективной работы;
- аналитических навыков работы,
- умения на основе данных исследований делать научно – обоснованные выводы и применять систематизированный материал для математического моделирования;
- развитие личностного потенциала как исполнителя проекта;
- развитие интереса к исследовательской работе.
Методы исследования:
- Метод исторический: изучение печатных изданий и сайтов, документации;
- метод математического моделирования;
- метод систематизирования, сравнения и анализа;
- метод практический: создание роботов.
Предмет исследования:
Набор робототехники Lego
Результат:
- исследовательская работа;
- модели различных модификаций;
- фотографии;
- слайды.
Основная часть
1.Типы компьютерных график
1.Растроваяграфика- это фотографии или отсканированные из книги рисунки. Можно сравнить с мозаикой, когда изображение разбито на небольшие одноцветные части. Эти части называют пикселями (PICture ELement – элемент рисунка). Чем выше разрешением изображения (число пикселей на единицу длины), тем оно качественнее. Но изображение с высоким разрешением занимает много дисковой памяти, а для его обработки требуется много оперативной памяти. Кроме того, растровые изображения трудно масштабировать. При уменьшении – несколько соседних пикселей преобразуются в один, поэтому теряется разборчивость мелких деталей. При увеличении – увеличивается размер каждого пикселя, поэтому появляется эффект "лоскутного одеяла" [pic 1] [pic 2]
2.Векторная графика- встречается на логотипах, эмблемах, и прочих элементах требующие хорошего качества при разных размерах. описывает изображение с помощью графических примитивов, которые рассчитываются по конкретным математическим формулам. Сложное изображение можно разложить на множество простых объектов. Любой такой простой объект состоит из контура (синий цвет) и заливки (красный цвет). Можно сказать, что растровое изображение – это фотография, а векторное – это рисунок, сделанный цветными карандашами.[pic 3]
...