Essays.club - Получите бесплатные рефераты, курсовые работы и научные статьи
Поиск

Разработка прототипа ИТ-инфраструктуры предприятия малого бизнеса Компания по разработке компьютерных игр

Автор:   •  Июнь 29, 2022  •  Контрольная работа  •  1,779 Слов (8 Страниц)  •  308 Просмотры

Страница 1 из 8

МИНИСТЕРСТВО ЦИФРОВОГО РАЗВИТИЯ,                           

СВЯЗИ И МАССОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

                     ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ                                                       

УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ ИМ. ПРОФ. М.А. БОНЧ-БРУЕВИЧА»

(СПбГУТ)

 

ИНСТИТУТ НЕПРЕРЫВНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

 

Дисциплина: Информационные технологии

Контрольная работа на тему «Разработка прототипа ИТ-инфраструктуры предприятия малого бизнеса Компания по разработке компьютерных игр »




Фамилия: Безушко

Имя: Кирилл

Отчество: Дмитриевич

Группа №: ИБ-11з_01

Зач. 2110759

Дата сдачи работы: 21.04.2022

Проверил:______________

Санкт-Петербург

2022

Оглавление

Введение        3

Описание деятельности компании по разработке компьютерных игр        4

Организационная структура предприятия        5

Таблица зарплат сотрудников        7

Обоснование выбора топологии СКС        8

Обоснование выбора оргтехники        9

Таблица с характеристиками выбранной оргтехники        10

Таблица с характеристиками выбранных комплектующих        11

Таблица с характеристиками выбранных элементов СКС        14

Таблица с характеристиками выбранного ПО        16

Обоснование выбранных IP-адресов        17

План помещения предприятия        18

Расчет длины кабелей, короба, числа коннекторов и розеток        19

Сводная круговая диаграмма расходов на ИТ инфраструктуру        20

Итоговая таблица всех расходов по организации        21

Заключение        23

Источники        24

Введение

В данной работе я решил, разработать ит инфраструктуру для компании по разработке игр, так как эта сфера мне нравится и я знаю ее устройство. Для разработки ит инфраструктуры понадобится:

  1. Провести исследование и анализ предметной области
  2. Ознакомиться с топологиями сети
  3. Провести анализ рынка и выбрать необходимые товары
  4. Спроектировать логическую схему сети
  5. Спроектировать физическую схему сети

Описание деятельности компании по разработке компьютерных игр

Компания по разработке компьютерных игр занимается, как в целом разработкой своих продуктов, так и в некоторых случаях занимается разработкой для заказчика. Например, компания может брать заказы на разработку игровых механик, модели в играх, звук, геймдизайн, а также она может брать на себя полностью весь цикл разработки. Игровая компания также может заниматься издательством как своих игр, так и игр заказчика. Компания, выбранная мной, будет заниматься разработкой мобильных игр, она будет разрабатывать как полностью свои игры, так и брать заказы.

Организационная структура предприятия

Формат работы: все в одном офисе open source. Такая модель обеспечит максимальное взаимодействие между командой, и позволит максимально быстро реагировать на любые события, а также сплотит команду, что даст хорошую работоспособность и мотивацию к разработке проекта.

Основные функциональные обязанности:

Директор

  1. Общее руководство компанией
  2. Осуществление руководства финансовой и хозяйственной деятельностью предприятия
  3. Организация работы и эффективного взаимодействия всех работников
  4. Разработка стратегии развития предприятия

Технический директор

  1. Принятие участия в организации работы и эффективного взаимодействия программистов
  2. Разработка технической архитектуры игры
  3. Управление эффективностью и качеством технической части разработки игры

Разработчик-программист

  1. Разработка технической части игры
  2. Поддержка ранее созданных проектов

3D-художник

  1. Формирование общей концепции игры (рисовка интерфейса, концепта героев, концепта уровней, концепта эффектов и т. д.)
  2. Воплощение концепта в 3d
  3. Поддержка ранее созданных проектов (например создание новогоднего окружения в игре, в преддверии нового года)
  4. Создание анимации

Гейм-дизайнер

  1. Разработка и ведение концепт и дизайн документации
  2. Написание технических заданий для программистов
  3. Подбор референсов и постановка задач художникам
  4. Проработка игровых механик
  5. Мониторинг рынка, поиск новых способов и приемов монетизации
  6. Нахождение оптимального баланса в игре, ценообразование
  7. Мониторинг игровой экономики, принятие решений на основе статистических данных

[pic 1]

       

Таблица зарплат сотрудников

[pic 2]

Обоснование выбора топологии СКС

Для данной компании была выбрана топология скс “Звезда”, так как эта топология отличается наиболее высокой отказоустойчивостью и производительностью. Также, благодаря возможности централизованного управления можно обеспечить разграничение доступа и высокий уровень безопасности. Эту сеть в дальнейшем легко можно будет расширить, за счет независимости подключения пользовательских устройств и возможности соединения нескольких связывающих устройств. В данном случае не будет использоваться сеть с DMZ, в целях экономии средств и нецелесообразности использования DMZ, так как все проекты и наработки компании будут хранится на сайте github.com.

...

Скачать:   txt (22.6 Kb)   pdf (334.2 Kb)   docx (132.1 Kb)  
Продолжить читать еще 7 страниц(ы) »
Доступно только на Essays.club